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市場調查報告書
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2112766

印尼玩具和遊戲市場

Toys and Games in Indonesia

出版日期: | 出版商: Euromonitor International | 英文 54 Pages | 商品交期: 最快1-2個工作天內

價格
簡介目錄

預計2025年,印尼玩具和遊戲市場將呈現強勁成長,零售額將達到40.27兆印尼幣,增幅達9%,顯著高於該地區的整體趨勢。這一成長動能主要得益於數位通路的快速普及和電子遊戲的廣泛應用,這兩項因素都對整體銷售額做出了顯著貢獻。這顯示消費者對行動優先、在地化最佳化和數位化變現體驗的需求持續旺盛。年輕一代的消費需求尤為突出,令該市場更具吸引力。

Euromonitor International發布的「印尼玩具及遊戲市場報告」全面分析了印尼玩具及遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,從而能夠識別推動市場成長的細分領域。此外,報告還列出了主要參與者和品牌,並對影響市場的關鍵因素(例如新產品開發、分銷和定價)進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。

目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。

資料範圍:市場規模(歷史資料和預測資料)、企業市場占有率、品牌佔有率和分銷資料。

購買這份報告有什麼好處?

  • 您可以詳細整體情況玩具和遊戲市場;
  • 這使我們能夠確定成長領域並發現變革的促進因素;
  • 您可以了解競爭格局、主要市場參與企業和關鍵品牌;
  • 透過五年預測,您可以評估市場的未來發展趨勢。

Euromonitor International擁有超過50年的市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100多個國家擁有分析師網路。憑藉其獨特的優勢和對多元化市場的深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。

目錄

目錄和表格一覽

摘要整理

2025年的發展

關鍵數據分析

主要行業趨勢

圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢

產業表現

Mobile Legends 和 Roblox 透過針對不同地區的支付方式,從其大規模的用戶群體中獲得收入。

Pop Mart 和 Bandai 正在刺激成人收藏展示品的需求。

圖 2:Pop Mart 的「Lovebu」和「Crybaby」已售罄。

圖 3:樂高雅加達將教育與沉浸式體驗結合。

樂高和Playgro Command Premium(擁有教育和安全認證)

圖 4:銷售收入(2020-2030 年)

圖 5:按類別分類的銷售額(2025 年)

未來展望

Pop Mart 和 TikTok Shop 透過收藏品和數位商務擴大了其業務範圍。

Z世代和成年收藏家正在推動高價商品價格的上漲。

電子錢包和創作者電商的普及正在重新定義購買和客戶參與。

圖 6:2020-2030 年銷售預測

圖 7:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)

競爭格局

上海蒙通科技持續保持在行動遊戲領域的領先地位

圖 8:在地化遊戲玩法和電競保持了 Moonton 的 Mobile Legends 的受歡迎程度。

圖 9:各公司市佔率(2025 年)

圖 10:各品牌市佔率(2025 年)

頻道

社交發現正在推動零售電子商務分銷的主導地位。

圖 11:零售通路(2020-2025 年)

產品

社群電商和內容原生產品形式重新定義了系列產品的概念。

線上服務設計和硬體的推出擴大了數位產品的範圍。

系統整合和認證主導的設計是其高階地位的基石。

經濟情勢

圖 12:玩具和遊戲的經濟背景

圖 13:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)

圖 14:通貨膨脹率(2020-2030 年)

消費者狀況

圖 15:玩具和遊戲中的消費者行為

圖 16:人口(2020-2030 年)

圖 17:消費者支出(2020-2030 年)

圖 18:按世代分類的人口趨勢(2025 年)

關於國別報告的免責聲明

印尼傳統玩具與遊戲

  • 關鍵數據分析
  • 2025年的發展
  • 傳統玩具與遊戲概述
  • 主要行業趨勢
  • 圖 19:傳統玩具和遊戲產業的主要趨勢
  • 產業表現
  • 童心未泯的成年人正在推動對能喚起懷舊之情的限量版收藏品的需求。
  • 圖 20:兒童和成人正在推動玩偶和配件市場的成長。
  • Pop Mart自動販賣機助長衝動性購買和便利性購買行為。
  • 圖 21:Pop Mart 的盲盒自動販賣機重塑了商品類別
  • 該品牌利用當地傳統來加深情感聯繫。
  • 圖 22:銷售收入(2020-2030 年)
  • 圖 23:按類別分類的銷售額(2025 年)
  • 未來展望
  • 經濟因素預計將支撐該品類成長。
  • 孩童般的成人消費行為和地方特色正在改變人們的購買習慣。
  • 圖 24:分析師對傳統玩具和遊戲的看法
  • 透過環保材料和透明度來增強客戶忠誠度。
  • 圖 25:2020-2030 年銷售預測
  • 圖 26:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)

競爭格局

  • 隨著分銷管道和童裝(兒童和成人兒童)趨勢的增強,Pop Mart 和 Mattel 保持了成長勢頭。
  • 「花開年華」運動正在重塑整個產業。
  • 圖 27:各公司截至 2025 年的市佔率
  • 圖 28:各品牌市佔率(2025 年)
  • 頻道
  • 傳統玩具和遊戲商店繼續保持領先地位。
  • 線上平台透過便利性和產品多樣性來滿足市場需求。
  • 生活方式零售商和全通路策略正在推動通路創新。
  • 圖 29:零售通路(2020-2025 年)
  • 產品
  • 原創角色塑造和對懷舊新聞故事的重新詮釋正在推動產品多元化。
  • TNT 的角色組合和「大富翁:峇裡島」體現了本土化創新。
  • 在永續性和智慧財產權所有權方面的良好記錄能夠建立長期的品牌價值和定價能力。
  • 經濟情勢
  • 圖 30:傳統玩具和遊戲的經濟背景
  • 圖 31:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
  • 圖 32:通貨膨脹率(2020-2030 年)
  • 消費者狀況
  • 圖 33:消費者對傳統玩具和遊戲的看法
  • 圖 34:人口(2020-2030 年)
  • 圖 35:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
  • 關於國別報告的免責聲明

印尼電子遊戲

  • 關鍵數據分析
  • 2025年的發展
  • 電子遊戲概述
  • 主要行業趨勢
  • 圖 36:電子遊戲產業的主要趨勢
  • 產業表現
  • Roblox 利用本地支付來促進應用程式內收費。
  • Nintendo Switch 2 和 PlayStation 5 提振了狂熱粉絲的消費支出。
  • 圖 37:Switch 2 推動了印尼的主機細分市場。
  • Mobile Legends 和 MPL 能夠提升社區忠誠度和獲利能力。
  • 圖 38:在地化遊戲玩法和 MPL 電競保持了 Moonton 的 Mobile Legends 的受歡迎程度。
  • 圖 39:銷售收入(2020-2030 年)
  • 圖 40:按類別分類的銷售額(2025 年)
  • 未來展望
  • 「Mobile Legends」和「Free Fire」透過在地化內容加深了用戶忠誠度。
  • 長大後的孩子們接受訂閱服務,以獲得混合主機存取權限和高級遊戲體驗。
  • 透過電子錢包整合和全面在地化釋放新的消費者力量。
  • 圖 41:Roblox 的電子錢包優先充值功能擴展了支付方式
  • 圖 42:2020-2030 年銷售預測
  • 圖 43:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)

競爭格局

  • Mobile Legends 和 Roblox 正在透過在地化內容加深用戶忠誠度。
  • 電子競技和在地化有助於沐瞳科技提升業績。
  • 圖 44:各公司市佔率(2025 年)
  • 圖 45:各品牌市佔率(2025 年)
  • 頻道
  • 電子錢包和儲值平台擴大了數位消費。
  • 基於租賃的混合服務和支付生態系統正在重新定義人們獲取優質遊戲的方式。
  • 圖 46:零售通路(2020-2025 年)
  • 產品
  • 虛擬經濟和嵌入式支付系統正在重新定義產品設計。
  • 高階硬體設計和靈活的使用方式吸引了一批新的發燒友。
  • 在地化內容功能和遊戲內活動架構有助於提高玩家的持續參與度。
  • 經濟情勢
  • 圖 47:電子遊戲的經濟背景
  • 圖 48:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
  • 圖 49:通貨膨脹率(2020-2030 年)
  • 消費者狀況
  • 圖 50:電子遊戲消費趨勢
  • 圖 51:人口(2020-2030 年)
  • 圖 52:消費者支出(2020-2030 年)
  • 圖 53:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
  • 關於國別報告的免責聲明
簡介目錄
Product Code: TGID

Toys and games in Indonesia demonstrated robust growth in 2025, reaching IDR40,270 billion in retail value sales and recording a 9% increase, significantly outpacing broader regional trends. This dynamic is underpinned by the rapid adoption of digital channels and the dominance of video games, which contributed significantly to overall sales, signalling a sustained consumer appetite for mobile-first, localised and digitally monetised experiences. The market is highly attractive, driven by a youn...

Euromonitor International's Toys and Games in Indonesia report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.

Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.

Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.

Why buy this report?

  • Get a detailed picture of the Toys and Games market;
  • Pinpoint growth sectors and identify factors driving change;
  • Understand the competitive environment, the market's major players and leading brands;
  • Use five-year forecasts to assess how the market is predicted to develop.

Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.

TABLE OF CONTENTS

List Of Contents And Tables

Executive Summary

2025 Developments

Key Data Insights

Key Industry Trends

CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games

Industry Performance

Mobile Legends and Roblox Monetise Mass Audiences with Local Payment Options

Pop Mart and Bandai Fuel Adult Demand for Display Collectables

CHART 2 Pop Mart's Labubu and Crybaby Sell Out

CHART 3 Lego's Jakarta Blends Education and Immersion

Lego and Playgro Command Premium with Education and Safety Credentials

CHART 4 Value Sales 2020-2030

CHART 5 Value Sales by Category 2025

What's Next?

Pop Mart and Tiktok Shop to Expand Reach with Collectables and Digital Commerce

Gen Z and Adult Collectors to Drive Premium Growth

E-Wallet Adoption and Creator Commerce to Redefine Purchasing and Engagement

CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030

CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

Shanghai Montoon Technology Maintains Lead through Mobile Gaming

CHART 8 Localised Play and Esports Keep Moonton's Mobile Legends Popular

CHART 9 Company Shares 2025

CHART 10 Brand Shares 2025

Channels

Social Discovery Drives Retail E-Commerce's Distribution Dominance

CHART 11 Retail Channels 2020-2025

Products

Social Commerce and Content-Native Product Formats Redefine Collecting

Live-Service Design and Hardware Launches Expand Digital Product Depth

Stem Integration and Certification-Led Design Underpin Premium Positioning

Economic Context

CHART 12 Economic Context for Toys and Games

CHART 13 Real Gdp Growth 2020-2030

CHART 14 Inflation 2020-2030

Consumer Context

CHART 15 Consumer Context for Toys and Games

CHART 16 Population 2020-2030

CHART 17 Consumer Expenditure 2020-2030

CHART 18 Population by Generation 2025

Country Reports Disclaimer

TRADITIONAL TOYS AND GAMES IN INDONESIA

  • Key Data Insights
  • 2025 Developments
  • Traditional Toys and Games Summary
  • Key Industry Trends
  • CHART 19 Key Industry Trends for Traditional Toys and Games
  • Industry Performance
  • Kidults Drive Demand for Nostalgic, Limited Collectables
  • CHART 20 Kidults Lead Dolls and Accessories Growth
  • Pop Mart'S Vending Machines Fuel Impulse and Convenience-Driven Buying
  • CHART 21 Pop Mart'S Blind-Box Vending Reshapes Category
  • Brands Use Local Heritage to Deepen Emotional Ties
  • CHART 22 Value Sales 2020-2030
  • CHART 23 Value Sales by Category 2025
  • What's Next?
  • Economic Factors Set to Support Category Growth
  • Kidult Spending and Local Characters to Reshape Purchasing Habits
  • CHART 24 Analyst Insight for Traditional Toys and Games
  • Eco-Friendly Materials and Transparency to Drive Consumer Loyalty
  • CHART 25 Forecast Value Sales 2020-2030
  • CHART 26 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Pop Mart and Mattel Sustain Growth as Distribution and Kidult Trends Intensify
  • Blooming Years' Move Reshapes Industry
  • CHART 27 Company Shares 2025
  • CHART 28 Brand Shares 2025
  • Channels
  • Traditional Toys and Games Stores Maintain Lead
  • Online Platforms Capture Demand with Convenience and Product Diversity
  • Lifestyle Retailers and Omnichannel Strategies Fuel Channel Innovation
  • CHART 29 Retail Channels 2020-2025
  • Products
  • Original Character Development and Newstalgia Reimagining Drive Product Diversification
  • Tnt's Character Portfolio and Monopoly: Bali Edition Demonstrate Localised Innovation
  • Sustainability Credentials and Ip Ownership Build Long-Term Brand Equity and Pricing Power
  • Economic Context
  • CHART 30 Economic Context for Traditional Toys and Games
  • CHART 31 Real Gdp Growth 2020-2030
  • CHART 32 Inflation 2020-2030
  • Consumer Context
  • CHART 33 Consumer Context for Traditional Toys and Games
  • CHART 34 Population 2020-2030
  • CHART 35 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer

VIDEO GAMES IN INDONESIA

  • Key Data Insights
  • 2025 Developments
  • Video Games Summary
  • Key Industry Trends
  • CHART 36 Key Industry Trends for Video Games
  • Industry Performance
  • Roblox Leverages Local Payments to Boost In-App Spending
  • Nintendo Switch 2 and Playstation 5 Fuel Enthusiast Spending
  • CHART 37 Switch 2 Drives Indonesia's Console Niche
  • Mobile Legends and Mpl Drive Community Loyalty and Monetisation
  • CHART 38 Localised Play and Mpl Esports Keep Moonton's Mobile Legends Popular
  • CHART 39 Value Sales 2020-2030
  • CHART 40 Value Sales by Category 2025
  • What's Next?
  • Mobile Legends and Free Fire to Deepen Loyalty through Local Content
  • Kidults to Embrace Hybrid Console Access and Subscriptions for Premium Play
  • E-Wallet Integration and Deep Localisation to Unlock New Spending Power
  • CHART 41 Roblox's E-Wallet-First Top-Ups Broaden Pay Options
  • CHART 42 Forecast Value Sales 2020-2030
  • CHART 43 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Mobile Legends and Roblox Deepen Loyalty through Localised Content
  • Esports and Localisation Power Moonton'S Performance
  • CHART 44 Company Shares 2025
  • CHART 45 Brand Shares 2025
  • Channels
  • E-Wallets and Top-Up Platforms Expand Digital Spending Power
  • Rental Hybrids and Payment Ecosystems Reshape Premium Gaming Access
  • CHART 46 Retail Channels 2020-2025
  • Products
  • Virtual Economies and Embedded Payment Rails Redefine Product Design
  • Premium Hardware Design and Flexible Access Models Attract a New Enthusiast Base
  • Localised Content Features and In-Game Event Architecture Drive Sustained Engagement
  • Economic Context
  • CHART 47 Economic Context for Video Games
  • CHART 48 Real Gdp Growth 2020-2030
  • CHART 49 Inflation 2020-2030
  • Consumer Context
  • CHART 50 Consumer Context for Video Games
  • CHART 51 Population 2020-2030
  • CHART 52 Consumer Expenditure 2020-2030
  • CHART 53 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer