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市場調查報告書
商品編碼
2112766
印尼玩具和遊戲市場Toys and Games in Indonesia |
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預計2025年,印尼玩具和遊戲市場將呈現強勁成長,零售額將達到40.27兆印尼幣,增幅達9%,顯著高於該地區的整體趨勢。這一成長動能主要得益於數位通路的快速普及和電子遊戲的廣泛應用,這兩項因素都對整體銷售額做出了顯著貢獻。這顯示消費者對行動優先、在地化最佳化和數位化變現體驗的需求持續旺盛。年輕一代的消費需求尤為突出,令該市場更具吸引力。
Euromonitor International發布的「印尼玩具及遊戲市場報告」全面分析了印尼玩具及遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,從而能夠識別推動市場成長的細分領域。此外,報告還列出了主要參與者和品牌,並對影響市場的關鍵因素(例如新產品開發、分銷和定價)進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。
目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。
資料範圍:市場規模(歷史資料和預測資料)、企業市場占有率、品牌佔有率和分銷資料。
Euromonitor International擁有超過50年的市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100多個國家擁有分析師網路。憑藉其獨特的優勢和對多元化市場的深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。
2025年的發展
關鍵數據分析
主要行業趨勢
圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢
產業表現
Mobile Legends 和 Roblox 透過針對不同地區的支付方式,從其大規模的用戶群體中獲得收入。
Pop Mart 和 Bandai 正在刺激成人收藏展示品的需求。
圖 2:Pop Mart 的「Lovebu」和「Crybaby」已售罄。
圖 3:樂高雅加達將教育與沉浸式體驗結合。
樂高和Playgro Command Premium(擁有教育和安全認證)
圖 4:銷售收入(2020-2030 年)
圖 5:按類別分類的銷售額(2025 年)
未來展望
Pop Mart 和 TikTok Shop 透過收藏品和數位商務擴大了其業務範圍。
Z世代和成年收藏家正在推動高價商品價格的上漲。
電子錢包和創作者電商的普及正在重新定義購買和客戶參與。
圖 6:2020-2030 年銷售預測
圖 7:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)
上海蒙通科技持續保持在行動遊戲領域的領先地位
圖 8:在地化遊戲玩法和電競保持了 Moonton 的 Mobile Legends 的受歡迎程度。
圖 9:各公司市佔率(2025 年)
圖 10:各品牌市佔率(2025 年)
頻道
社交發現正在推動零售電子商務分銷的主導地位。
圖 11:零售通路(2020-2025 年)
產品
社群電商和內容原生產品形式重新定義了系列產品的概念。
線上服務設計和硬體的推出擴大了數位產品的範圍。
系統整合和認證主導的設計是其高階地位的基石。
經濟情勢
圖 12:玩具和遊戲的經濟背景
圖 13:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
圖 14:通貨膨脹率(2020-2030 年)
消費者狀況
圖 15:玩具和遊戲中的消費者行為
圖 16:人口(2020-2030 年)
圖 17:消費者支出(2020-2030 年)
圖 18:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
關於國別報告的免責聲明
Toys and games in Indonesia demonstrated robust growth in 2025, reaching IDR40,270 billion in retail value sales and recording a 9% increase, significantly outpacing broader regional trends. This dynamic is underpinned by the rapid adoption of digital channels and the dominance of video games, which contributed significantly to overall sales, signalling a sustained consumer appetite for mobile-first, localised and digitally monetised experiences. The market is highly attractive, driven by a youn...
Euromonitor International's Toys and Games in Indonesia report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Mobile Legends and Roblox Monetise Mass Audiences with Local Payment Options
Pop Mart and Bandai Fuel Adult Demand for Display Collectables
CHART 2 Pop Mart's Labubu and Crybaby Sell Out
CHART 3 Lego's Jakarta Blends Education and Immersion
Lego and Playgro Command Premium with Education and Safety Credentials
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Pop Mart and Tiktok Shop to Expand Reach with Collectables and Digital Commerce
Gen Z and Adult Collectors to Drive Premium Growth
E-Wallet Adoption and Creator Commerce to Redefine Purchasing and Engagement
CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Shanghai Montoon Technology Maintains Lead through Mobile Gaming
CHART 8 Localised Play and Esports Keep Moonton's Mobile Legends Popular
CHART 9 Company Shares 2025
CHART 10 Brand Shares 2025
Channels
Social Discovery Drives Retail E-Commerce's Distribution Dominance
CHART 11 Retail Channels 2020-2025
Products
Social Commerce and Content-Native Product Formats Redefine Collecting
Live-Service Design and Hardware Launches Expand Digital Product Depth
Stem Integration and Certification-Led Design Underpin Premium Positioning
Economic Context
CHART 12 Economic Context for Toys and Games
CHART 13 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 14 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
CHART 16 Population 2020-2030
CHART 17 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 18 Population by Generation 2025
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