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市場調查報告書
商品編碼
2112758

菲律賓玩具和遊戲市場

Toys and Games in the Philippines

出版日期: | 出版商: Euromonitor International | 英文 54 Pages | 商品交期: 最快1-2個工作天內

價格
簡介目錄

預計2025年,菲律賓玩具和遊戲市場將強勁成長,零售額將達到771.23億菲律賓披索,成長達9%。這一增速顯著高於該國GDP增速,並超越亞太地區許多其他地區,凸顯了數位化和自由裁量權支出的強勁勢頭。此外,菲律賓擁有年輕的人口結構、不斷成長的收入以及無縫整合「行動優先」數位體驗的零售生態系統,這些因素共同造就了極具吸引力的投資環境。

Euromonitor International發布的「菲律賓玩具及遊戲市場」報告全面分析了菲律賓玩具及遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,有助於識別成長驅動型產業。此外,報告還重點介紹了主要參與者和品牌,並對新產品開發、分銷和定價等關鍵市場影響因素進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。

目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。

資料範圍:市場規模(歷史資料和預測)、企業市場占有率、品牌佔有率、分銷資料。

購買這份報告有什麼好處?

  • 您可以詳細整體情況玩具和遊戲市場。
  • 您可以識別成長領域並了解推動變革的因素;
  • 您可以了解競爭格局、主要市場參與企業和領導品牌;
  • 透過利用五年預測,您可以評估市場預計將如何發展。

Euromonitor International擁有超過50年的市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100多個國家擁有分析師網路。憑藉其對多元化市場的獨特洞察和深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。

目錄

目錄和表格一覽

摘要整理

2025年的發展

關鍵數據分析

主要行業趨勢

圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢

產業表現

消費成長推高了對玩具和遊戲的需求。

Garena 簡化了行動遊戲流程,並推廣以數位優先的遊戲玩法。

圖 2:Sea 整合了 Garena 和 Shopee,提供 Free Fire 遊戲存取權限

美泰兒和Pop Mart調整了其高階和全通路策略。

圖 3:芭比娃娃推動了以角色主導的收藏需求。

圖 4:銷售收入(2020-2030 年)

圖 5:按類別分類的銷售額(2025 年)

未來展望

行動優先平台加速了數位消費和即時商務。

預計行動遊戲和線上服務型遊戲將佔最大的消費佔有率。

圖 6:2020-2030 年銷售預測

圖 7:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)

競爭格局

美泰兒和字節跳動在品牌和價值領導地位方面各有不同。

Pop Mart 和 Live Commerce 刺激了收藏品和粉絲的需求。

圖 8:Pop Mart 利用社交影片來促進銷售。

圖 9:各公司市佔率(2025 年)

圖 10:各品牌市佔率(2025 年)

頻道

在線購物正在改變我們發現和購買商品的方式。

圖 11:零售通路(2020-2025 年)

產品

即時服務架構和在地化內容定義了數位產品創新。

收藏品和授權角色正在推動實體產品的創新。

創作者主導的商業模式正在改變產品的發布方式。

經濟情勢

圖 12:玩具和遊戲的經濟背景

圖 13:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)

圖 14:通貨膨脹率(2020-2030 年)

消費者狀況

圖 15:玩具和遊戲中的消費者行為

圖 16:人口(2020-2030 年)

圖 17:按世代分類的人口趨勢(2025 年)

關於國別報告的免責聲明

菲律賓傳統玩具和遊戲

  • 關鍵數據分析
  • 2025年的發展
  • 傳統玩具與遊戲概述
  • 主要行業趨勢
  • 圖 18:傳統玩具和遊戲產業的主要趨勢
  • 產業表現
  • Pop Mart 和 Funko Pop 的銷量透過 TikTok 病毒式傳播而成長
  • 圖 19:Pop Mart 帶動了 TikTok vlog 和開箱影片的流行
  • 成年收藏家和懷舊情懷提升了展示玩具的價值。
  • 圖 20:戰鬥陀螺錦標賽促進跨世代收藏
  • 有意識的玩樂和充滿驚喜的產品系列正在改變我們體驗感官愉悅和重複購買的方式。
  • 圖 21:銷售收入(2020-2030 年)
  • 圖 22:按類別分類的銷售額(2025 年)
  • 未來展望
  • Kidalto 收藏家和盲盒正在推動持續成長。
  • 圖 23:分析師對傳統玩具和遊戲的看法
  • 內容主導的互動方式為遊戲和益智遊戲注入了新的活力。
  • 圖 24:2020-2030 年銷售預測
  • 圖 25:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)

競爭格局

  • 在日益激烈的競爭中,美泰兒利用強大的智慧財產權擴大領先優勢。
  • 新興企業正透過小眾智慧財產權策略來滿足流行文化的需求。
  • 圖 26:各公司市佔率(2025 年)
  • 圖 27:各品牌市佔率(2025 年)
  • 頻道
  • Toy Kingdom 和 Banky Trading Corporation 開設官方旗艦店,加速線上銷售。
  • 零售商正透過舉辦活動和開設快閃店來提升體驗式購物,以維持客流量。
  • 圖 28:零售通路(2020-2025 年)
  • 產品
  • 特許經營權授權與角色智慧財產權的融合將推動下一波產品設計浪潮。
  • Pop Mart 的新系列和 Miniso 的 BT21 系列都體現了以角色主導的產品開發策略。
  • 圖 29:名創優品 2025 年 BT21 絨毛玩具系列帶來舒適體驗。
  • 重複購買機制和世代授權增強了品類經濟。
  • 經濟情勢
  • 圖 30:傳統玩具和遊戲的經濟背景
  • 圖 31:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
  • 圖 32:通貨膨脹率(2020-2030 年)
  • 消費者狀況
  • 圖 33:消費者對傳統玩具和遊戲的看法
  • 圖 34:人口(2020-2030 年)
  • 圖 35:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
  • 關於國別報告的免責聲明

菲律賓的電子遊戲

  • 關鍵數據分析
  • 2025年的發展
  • 電子遊戲概述
  • 主要行業趨勢
  • 圖 36:電子遊戲產業的主要趨勢
  • 產業表現
  • Roblox 和 Free Fire 有助於推動參與企業在年輕人中持續消費和參與。
  • 圖 37:Garena 和 Shopee 的鏈接,方便訪問 Free Fire
  • 隨著任天堂遊戲機的價值持續下降,該公司正將目標客戶鎖定在都市區玩家群。
  • 圖 38:Nintendo Switch 2 滿足了遊戲愛好者的需求。
  • 圖 39:銷售收入(2020-2030 年)
  • 圖 40:按類別分類的銷售額(2025 年)
  • 未來展望
  • 線上服務型遊戲透過數位支付吸引年輕的行動用戶。
  • 持續的數位化模式和無摩擦支付將重塑競爭力動態。
  • 圖 41:2020-2030 年銷售預測
  • 圖 42:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)

競爭格局

  • 位元組跳動利用「Mobile Legends」加速擴大市場佔有率。
  • 圖 43:各公司市佔率(2025 年)
  • 圖 44:各品牌市佔率(2025 年)
  • 頻道
  • Garena 和 Shopee 透過本地支付擴大了數位服務覆蓋範圍。
  • 圖 45:Roblox 在菲律賓推出年輕人的充電服務
  • 圖 46:零售通路(2020-2025 年)
  • 產品
  • 嵌入式支付產品降低了遊戲內收費的門檻。
  • 在地化內容和社群功能推動產品差異化。
  • 使用者生成內容平台為產品創新建立了一種新模式。
  • 經濟情勢
  • 圖 47:電子遊戲的經濟背景
  • 圖 48:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
  • 圖 49:通貨膨脹率(2020-2030 年)
  • 消費者狀況
  • 圖 50:電子遊戲消費趨勢
  • 圖 51:人口(2020-2030 年)
  • 圖 52:消費者支出(2020-2030 年)
  • 圖 53:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
  • 關於國別報告的免責聲明
簡介目錄
Product Code: TGPH

Toys and games in the Philippines displayed robust expansion in 2025, with retail value sales of PHP77,123 million and a 9% increase that notably surpasses national GDP growth, outpacing much of the wider Asia Pacific region and underscoring the strength of both digital adoption and discretionary spending. This environment is especially attractive for investment, given the combination of a youthful population, rising incomes and a retail ecosystem that seamlessly merges mobile-first digital expe...

Euromonitor International's Toys and Games in Philippines report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.

Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.

Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.

Why buy this report?

  • Get a detailed picture of the Toys and Games market;
  • Pinpoint growth sectors and identify factors driving change;
  • Understand the competitive environment, the market's major players and leading brands;
  • Use five-year forecasts to assess how the market is predicted to develop.

Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.

TABLE OF CONTENTS

List Of Contents And Tables

Executive Summary

2025 Developments

Key Data Insights

Key Industry Trends

CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games

Industry Performance

Demand for Toys and Games Boosted by Increased Spending

Garena Streamlines Mobile Gaming and Fuels Digital-First Play

CHART 2 Sea Integrates Garena and Shopee for Free Fire Access

Mattel and Pop Mart Reshape Premium and Omnichannel Play

CHART 3 Barbie Anchors Character-Led, Collectable Demand

CHART 4 Value Sales 2020-2030

CHART 5 Value Sales by Category 2025

What's Next?

Mobile-First Platforms to Accelerate Digital Spending and Live Commerce

Mobile Games and Live-Service Titles to Capture the Largest Share of Spend

CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030

CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

Mattel and Bytedance Shape Divergent Brand and Value Leadership

Pop Mart and Live Commerce Energise Collectables and Fandom Demand

CHART 8 Pop Mart Converts Social Videos into Sales

CHART 9 Company Shares 2025

CHART 10 Brand Shares 2025

Channels

Live Commerce Transforms Discovery and Purchase Behaviour

CHART 11 Retail Channels 2020-2025

Products

Live-Service Architecture and Localised Content Define Digital Product Innovation

Collectables and Licensed Characters Drive Physical Product Reinvention

Creator-Driven Commerce Reshapes Product Launches

Economic Context

CHART 12 Economic Context for Toys and Games

CHART 13 Real GDP Growth 2020-2030

CHART 14 Inflation 2020-2030

Consumer Context

CHART 15 Consumer Context for Toys and Games

CHART 16 Population 2020-2030

CHART 17 Population by Generation 2025

Country Reports Disclaimer

TRADITIONAL TOYS AND GAMES IN THE PHILIPPINES

  • Key Data Insights
  • 2025 Developments
  • Traditional Toys and Games Summary
  • Key Industry Trends
  • CHART 18 Key Industry Trends for Traditional Toys and Games
  • Industry Performance
  • Pop Mart and Funko Pop Fuel Sales through Viral Tiktok Drops
  • CHART 19 Pop Mart Drives Tiktok Vlogs and Unboxings
  • Adult Collectors and Nostalgia Drive Value for Display-Orientated Toys
  • CHART 20 Beyblade Tournaments Drive Multi-Generation Collecting
  • Mindful Play and Surprise-Driven Collecting Reshape Sensory and Repeat Purchases
  • CHART 21 Value Sales 2020-2030
  • CHART 22 Value Sales by Category 2025
  • What's Next?
  • Kidult Collectors and Blind Boxes to Drive Sustained Growth
  • CHART 23 Analyst Insight for Traditional Toys and Games
  • Content-Driven Engagement Set to Fuel Games and Puzzles
  • CHART 24 Forecast Value Sales 2020-2030
  • CHART 25 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Mattel Leverages Strong Ip to Expand Lead Amid Rising Competition
  • Emerging Players Tap into Pop Culture Demand with Niche Ip Strategies
  • CHART 26 Company Shares 2025
  • CHART 27 Brand Shares 2025
  • Channels
  • Toy Kingdom and Ban Kee Trading Corp Accelerate Online Sales with Official Flagship Stores
  • Retailers Boost Experiential Shopping with Events and Pop-Ups to Sustain Footfall
  • CHART 28 Retail Channels 2020-2025
  • Products
  • Franchise Licensing and Character-Ip Convergence Drive the Next Wave of Product Design
  • Pop Mart's New Series and Miniso's Bt21 Line Demonstrate Character-Driven Product Extension
  • CHART 29 Miniso's 2025 BT21 Plush Collections Offer Comfort
  • Repeat-Purchase Mechanics and Cross-Generational Licensing Strengthen Category Economics
  • Economic Context
  • CHART 30 Economic Context for Traditional Toys and Games
  • CHART 31 Real GDP Growth 2020-2030
  • CHART 32 Inflation 2020-2030
  • Consumer Context
  • CHART 33 Consumer Context for Traditional Toys and Games
  • CHART 34 Population 2020-2030
  • CHART 35 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer

VIDEO GAMES IN THE PHILIPPINES

  • Key Data Insights
  • 2025 Developments
  • Video Games Summary
  • Key Industry Trends
  • CHART 36 Key Industry Trends for Video Games
  • Industry Performance
  • Roblox and Free Fire Drive Recurring Spend and Engagement among Young Players
  • CHART 37 Sea Links Garena and Shopee for Easier Free Fire Access
  • Nintendo Targets Urban Enthusiasts as Console Value Declines Further
  • CHART 38 Nintendo Switch 2 Caters to Console Enthusiasts
  • CHART 39 Value Sales 2020-2030
  • CHART 40 Value Sales by Category 2025
  • What's Next?
  • Live-Service Games to Attract Young Mobile Users through Digital Payments
  • Recurring Digital Models and Frictionless Payments to Reshape Competitive Dynamics
  • CHART 41 Forecast Value Sales 2020-2030
  • CHART 42 Forecast Value Sales by Category 2025-2030

Competitive Landscape

  • Bytedance Capitalises on Mobile Legends to Accelerate Share Gains
  • CHART 43 Company Shares 2025
  • CHART 44 Brand Shares 2025
  • Channels
  • Garena and Shopee Expand Digital Access through Local Payments
  • CHART 45 Roblox Offers Top Ups Targeting Young Filipinos
  • CHART 46 Retail Channels 2020-2025
  • Products
  • Embedded Payment Products Lower the Barrier to In-Game Spending
  • Localised Content and Regional Community Features Drive Product Differentiation
  • User-Generated Content Platforms Establish a New Model for Product Innovation
  • Economic Context
  • CHART 47 Economic Context for Video Games
  • CHART 48 Real GDP Growth 2020-2030
  • CHART 49 Inflation 2020-2030
  • Consumer Context
  • CHART 50 Consumer Context for Video Games
  • CHART 51 Population 2020-2030
  • CHART 52 Consumer Expenditure 2020-2030
  • CHART 53 Population by Generation 2025
  • Country Reports Disclaimer