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市場調查報告書
商品編碼
2112758
菲律賓玩具和遊戲市場Toys and Games in the Philippines |
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預計2025年,菲律賓玩具和遊戲市場將強勁成長,零售額將達到771.23億菲律賓披索,成長達9%。這一增速顯著高於該國GDP增速,並超越亞太地區許多其他地區,凸顯了數位化和自由裁量權支出的強勁勢頭。此外,菲律賓擁有年輕的人口結構、不斷成長的收入以及無縫整合「行動優先」數位體驗的零售生態系統,這些因素共同造就了極具吸引力的投資環境。
Euromonitor International發布的「菲律賓玩具及遊戲市場」報告全面分析了菲律賓玩具及遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,有助於識別成長驅動型產業。此外,報告還重點介紹了主要參與者和品牌,並對新產品開發、分銷和定價等關鍵市場影響因素進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。
目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。
資料範圍:市場規模(歷史資料和預測)、企業市場占有率、品牌佔有率、分銷資料。
Euromonitor International擁有超過50年的市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100多個國家擁有分析師網路。憑藉其對多元化市場的獨特洞察和深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。
2025年的發展
關鍵數據分析
主要行業趨勢
圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢
產業表現
消費成長推高了對玩具和遊戲的需求。
Garena 簡化了行動遊戲流程,並推廣以數位優先的遊戲玩法。
圖 2:Sea 整合了 Garena 和 Shopee,提供 Free Fire 遊戲存取權限
美泰兒和Pop Mart調整了其高階和全通路策略。
圖 3:芭比娃娃推動了以角色主導的收藏需求。
圖 4:銷售收入(2020-2030 年)
圖 5:按類別分類的銷售額(2025 年)
未來展望
行動優先平台加速了數位消費和即時商務。
預計行動遊戲和線上服務型遊戲將佔最大的消費佔有率。
圖 6:2020-2030 年銷售預測
圖 7:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)
美泰兒和字節跳動在品牌和價值領導地位方面各有不同。
Pop Mart 和 Live Commerce 刺激了收藏品和粉絲的需求。
圖 8:Pop Mart 利用社交影片來促進銷售。
圖 9:各公司市佔率(2025 年)
圖 10:各品牌市佔率(2025 年)
頻道
在線購物正在改變我們發現和購買商品的方式。
圖 11:零售通路(2020-2025 年)
產品
即時服務架構和在地化內容定義了數位產品創新。
收藏品和授權角色正在推動實體產品的創新。
創作者主導的商業模式正在改變產品的發布方式。
經濟情勢
圖 12:玩具和遊戲的經濟背景
圖 13:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
圖 14:通貨膨脹率(2020-2030 年)
消費者狀況
圖 15:玩具和遊戲中的消費者行為
圖 16:人口(2020-2030 年)
圖 17:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
關於國別報告的免責聲明
Toys and games in the Philippines displayed robust expansion in 2025, with retail value sales of PHP77,123 million and a 9% increase that notably surpasses national GDP growth, outpacing much of the wider Asia Pacific region and underscoring the strength of both digital adoption and discretionary spending. This environment is especially attractive for investment, given the combination of a youthful population, rising incomes and a retail ecosystem that seamlessly merges mobile-first digital expe...
Euromonitor International's Toys and Games in Philippines report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Demand for Toys and Games Boosted by Increased Spending
Garena Streamlines Mobile Gaming and Fuels Digital-First Play
CHART 2 Sea Integrates Garena and Shopee for Free Fire Access
Mattel and Pop Mart Reshape Premium and Omnichannel Play
CHART 3 Barbie Anchors Character-Led, Collectable Demand
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Mobile-First Platforms to Accelerate Digital Spending and Live Commerce
Mobile Games and Live-Service Titles to Capture the Largest Share of Spend
CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Mattel and Bytedance Shape Divergent Brand and Value Leadership
Pop Mart and Live Commerce Energise Collectables and Fandom Demand
CHART 8 Pop Mart Converts Social Videos into Sales
CHART 9 Company Shares 2025
CHART 10 Brand Shares 2025
Channels
Live Commerce Transforms Discovery and Purchase Behaviour
CHART 11 Retail Channels 2020-2025
Products
Live-Service Architecture and Localised Content Define Digital Product Innovation
Collectables and Licensed Characters Drive Physical Product Reinvention
Creator-Driven Commerce Reshapes Product Launches
Economic Context
CHART 12 Economic Context for Toys and Games
CHART 13 Real GDP Growth 2020-2030
CHART 14 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
CHART 16 Population 2020-2030
CHART 17 Population by Generation 2025
Country Reports Disclaimer