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市場調查報告書
商品編碼
2112751
泰國玩具和遊戲市場Toys and Games in Thailand |
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預計到2025年,泰國玩具和遊戲市場將強勁成長,達到801.12億泰銖,年增8%。這一成長速度超過了整體消費支出趨勢,也優於該地區許多其他國家。儘管人口成長停滯不前,但自由裁量權收入的增加、成年收藏家的積極參與以及消費者對高階和體驗型產品的偏好,都在推動市場擴張,為品牌創造了極具吸引力的市場環境。成功的關鍵在於掌握日益成長的「數位化優先」需求。
Euromonitor International發布的「泰國玩具及遊戲市場」報告全面分析了泰國玩具及遊戲市場的規模和發展趨勢。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,有助於識別成長驅動型產業。此外,報告還列出了主要參與者和品牌,並對新產品開發、分銷和定價等關鍵市場影響因素進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。
目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。
資料範圍:市場規模(歷史資料和預測資料)、企業市場占有率、品牌佔有率和分銷資料。
Euromonitor International擁有超過50年的市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版經驗。公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城均設有辦事處,分析師網路遍佈100多個國家。憑藉其獨特的優勢和對多元化市場的深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。如需了解我們的研究解決方案如何為您的業務提供支持,請與我們聯絡。
2025年的發展
關鍵數據分析
主要行業趨勢
圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢
產業表現
在泰國,傳統玩具和遊戲正在推動品類成長。
Lovebu 的成功讓 Popmart 透過成人收藏家群體躍居行業頂峰。
圖2:Lovebu在泰國玩具市場佔主導地位
Plantoys 將玩重新定義為帶來快樂和學習的工具。
圖 3:Plantoys 將注重身心健康和永續的玩樂方式擴展到成人。
圖 4:銷售收入(2020-2030 年)
圖 5:按類別分類的銷售額(2025 年)
未來展望
持續的數位消費和成人收藏品正在改變價值的創造方式。
圖 6:Garena 透過其本地支付選項保持了對 Free Fire 的興趣。
全通路策略旨在促進重複購買和優質化。
圖 7:2020-2030 年銷售預測
圖 8:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)
Sea Ltd 利用數位化投資維持其領先地位。
Nintendo Switch 2 的目標使用者是成年收藏家和遊戲玩家。
圖 9:各公司市佔率(2025 年)
圖 10:各品牌市佔率(2025 年)
頻道
零售業的電子商務和社群電商正在改變購買流程。
混合零售模式正在推動收藏品市場的成長。
圖 11:零售通路(2020-2025 年)
產品
盲盒形式和智慧財產權組合推動了收藏品的創新。
線上服務模式和嵌入式支付正在重塑電子遊戲領域的創新。
以目標主導的設計擴大了玩具的吸引力,使其不再局限於兒童玩具。
經濟情勢
圖 12:玩具和遊戲的經濟背景
圖 13:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
圖 14:通貨膨脹率(2020-2030 年)
消費者狀況
圖 15:玩具和遊戲中的消費者行為
圖 16:人口(2020-2030 年)
圖 17:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
關於國別報告的免責聲明
Toys and games in Thailand recorded robust growth in 2025, with value rising by 8% year-on-year to THB80,112 million, outpacing broader consumer spending trends and outperforming many regional peers. The environment is attractive for brands, as expansion is fuelled by rising discretionary spending, strong engagement from adult collectors and a shift towards premium and experiential offerings, even as the population stagnates. Success increasingly depends on capturing digital-first demand for vid...
Euromonitor International's Toys and Games in Thailand report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Traditional Toys and Games Leads Category Growth in Thailand
Labubu'S Success Drives Pop Mart to Leadership through Adult Collectors
CHART 2 Labubu Takes over Thailand's Toy Market
Plantoys Repositions Play as a Tool for Wellbeing and Learning
CHART 3 Plantoys Extends Mindful, Sustainable Play to Adults
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Recurring Digital Spend and Adult Collectables to Reshape Value Creation
CHART 6 Garena Maintains Free Fire Interest with Local Payment Options
Omnichannel Strategies to Drive Repeat Purchases and Premiumisation
CHART 7 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 8 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Sea Ltd Leverages Digital Spending to Maintain Lead
Nintendo Switch 2 Targets Adult Collectors and Gamers
CHART 9 Company Shares 2025
CHART 10 Brand Shares 2025
Channels
Retail E-Commerce and Social Commerce Transform the Path to Purchase
Hybrid Retail Drives Collectables Growth
CHART 11 Retail Channels 2020-2025
Products
Blind-Box Mechanics and Ip Portfolios Drive Collectable Innovation
Live-Service Models and Embedded Payments Reshape Video Game Innovation
Purpose-Led Design Extends Traditional Toys beyond Children
Economic Context
CHART 12 Economic Context for Toys and Games
CHART 13 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 14 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
CHART 16 Population 2020-2030
CHART 17 Population by Generation 2025
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