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市場調查報告書
商品編碼
2112760
印度玩具和遊戲市場Toys and Games in India |
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預計到2025年,印度玩具和遊戲市場將呈現顯著成長,銷售額將成長14%,達到3053.55億印度盧比。這一成長勢頭凸顯了極具吸引力的市場環境,這得益於智慧型手機的普及、放鬆管制後合規數字遊戲的推廣以及數位化中產階級的快速崛起等因素,預計到2030年,該市場將以11%的複合年成長率持續成長。
Euromonitor International發布的「印度玩具和遊戲市場報告」全面分析了印度玩具和遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,有助於識別成長驅動型產業。此外,報告還列出了主要參與者和品牌,並對影響市場的關鍵因素(例如新產品開發、分銷和定價)進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。
目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。
資料範圍:市場規模(歷史資料和預測資料)、企業市場占有率、品牌佔有率和分銷資料。
Euromonitor International在市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版領域擁有超過50年的經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100個國家擁有分析師網路。憑藉其獨特的優勢和對多元化市場的深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。
2025年的發展
關鍵數據分析
主要行業趨勢
圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢
產業表現
電子遊戲和監管政策的變化正在推動強勁成長。
圖 2:印度 2025 年遊戲法案將禁止真錢遊戲。
禁止真錢遊戲將使價值轉移到電子競技、訂閱和使用 UPI 的手機遊戲。
樂高高階產品的首次亮相加速了正規化和以品質為中心的玩樂方式的普及。
圖3:印度的樂高授權商店
圖 4:銷售收入(2020-2030 年)
圖 5:按類別分類的銷售額(2025 年)
未來展望
品牌正在利用數位化優先策略來抓住高階市場的成長機會。
基於UPI的支付方式正在推動行動遊戲的發展。
圖 6:分析師對玩具和遊戲的看法
數位基礎設施和監管法規的協調一致將決定哪些公司引領產業。
圖 7:2020-2030 年銷售預測
圖 8:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)
儘管內部存在分歧,各大公司仍保持領先地位。
品牌正透過產品推出來提升其高階形象。
圖 9:Pop Mart Labubus
圖 10:各公司市佔率(2025 年)
圖 11:各品牌市佔率(2025 年)
頻道
隨著支付方式和產品範圍的擴大,電子商務正在佔主導地位。
圖 12:零售通路(2020-2025 年)
產品
兒童廣告消費者、健康定位和一次性購物機制定義了創新議程。
Ultra Soft Toys 和 Garena 提供了截然不同但同樣用心打造的尖端創新。
組織化帶來的好處集中在組織嚴密的參與企業身上,而數位化優先的品牌可以確保高額銷售額。
經濟情勢
圖 13:玩具和遊戲的經濟背景
圖 14:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
圖 15:通貨膨脹率(2020-2030 年)
消費者狀況
圖 16:玩具與遊戲中的消費者行為
圖 17:人口(2020-2030 年)
圖 18:消費者支出(2020-2030 年)
圖 19:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
關於國別報告的免責聲明
Toys and games in India demonstrated exceptional momentum in 2025, achieving value growth of 14% to reach retail value sales of INR305,355 million. This performance highlights a highly attractive landscape, with an 11% CAGR forecast through 2030, underpinned by mass adoption of smartphones, regulatory shifts favouring compliant digital gaming, and the rapid rise of an aspirational, digitally connected middle class. The landscape is defined by an overwhelming shift towards video games, now compri...
Euromonitor International's Toys and Games in India report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Video Games and Regulatory Change Drive Strong Growth
CHART 2 India's 2025 Gaming Law Bans Real-Money Play
Real-Money Gaming Ban Redirects Value toward Esports, Subscriptions and Upi-Powered Mobile Play
Lego'S Premium Debut Accelerates Formalisation and Quality-Led Play
CHART 3 Lego Certified Store in India
CHART 4 Value Sales 2020-2030
CHART 5 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Brands Harness Digital-First Strategies to Capture Premium Growth
Upi-Powered Payments Drive Mobile Game Growth
CHART 6 Analyst Insight for Toys and Games
Digital Infrastructure and Regulatory Alignment Define Which Businesses Lead
CHART 7 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 8 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Top Players Sustain Leadership as Fragmentation Persists
Brands Drive Premiumisation with Innovative Launches
CHART 9 Pop Mart Labubus
CHART 10 Company Shares 2025
CHART 11 Brand Shares 2025
Channels
E-Commerce Leads as Payment and Assortment Widen
CHART 12 Retail Channels 2020-2025
Products
The Kidult Consumer, Wellness Positioning and Drop-Commerce Mechanics Define the Innovation Agenda
Ultra Soft Toys and Garena Offer Contrasting but Equally Deliberate Recent Innovations
Formalisation Benefits Concentrate among Organised Players While Digital-First Brands Capture Premium Sales
Economic Context
CHART 13 Economic Context for Toys and Games
CHART 14 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 15 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 16 Consumer Context for Toys and Games
CHART 17 Population 2020-2030
CHART 18 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 19 Population by Generation 2025
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