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市場調查報告書
商品編碼
2112745
馬來西亞玩具和遊戲市場Toys and Games in Malaysia |
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預計2025年,馬來西亞玩具和遊戲市場將強勁成長,成長達8%。這一成長速度普遍優於該地區其他國家,主要得益於電子遊戲市場的強勁表現,而電子遊戲佔了市場的大部分佔有率。在實際可支配收入不斷成長和1%的溫和通膨率的支撐下,市場環境依然極具吸引力,自由裁量權支出持續增加。成功的關鍵在於積極採用並充分利用電子遊戲領域數位化和行動主導收入模式的優勢。
Euromonitor International發布的「馬來西亞玩具及遊戲市場報告」全面分析了馬來西亞玩具及遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,有助於識別推動市場成長的細分領域。此外,報告還列出了主要參與者和品牌,並對影響市場的主要因素進行了策略分析,包括新產品開發、分銷和定價等問題。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。
目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。
資料範圍:市場規模(歷史資料和預測資料)、企業市場占有率、品牌佔有率和分銷資料。
Euromonitor International在市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版領域擁有超過50年的經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100個國家擁有分析師網路。憑藉其獨特的優勢和對多元化市場的深刻理解,公司提供可靠的資訊資源,協助企業制定明智的策略規劃。
2025年的發展
關鍵數據分析
主要行業趨勢
圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢
產業表現
電子遊戲正在推動馬來西亞玩具和遊戲市場的發展。
在馬來西亞,收藏文化正在推動傳統玩具和遊戲價值的成長。
圖 2:Popmart 旗下的 Lovebu 品牌正在推動馬來西亞成人收藏品市場的繁榮。
圖 3:銷售收入(2020-2030 年)
圖 4:按類別分類的銷售額(2025 年)
未來展望
電子遊戲仍然是馬來西亞玩具和遊戲市場的主要成長引擎。
圖 5:馬來西亞的遊戲市場由「Mobile Legends」和「Free Fire」所驅動。
行動優先遊戲和假日季零售模式正在改變商務策略。
圖 6:2020-2030 年銷售預測
圖 7:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)
電子遊戲正在推動馬來西亞玩具和遊戲市場的發展。
圖 8:大型促銷活動和收藏品巡迴展推動馬來西亞的聖誕玩具和禮品市場。
Pop Mart 透過收藏品重新詮釋傳統玩具和遊戲。
圖 9:各公司市佔率(2025 年)
圖 10:各品牌市佔率(2025 年)
頻道
雖然電子商務在市場中佔主導地位,但實體零售仍扮演著至關重要的角色。
圖 11:零售通路(2020-2025 年)
經濟情勢
圖 12:玩具和遊戲的經濟背景
圖 13:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
圖 14:通貨膨脹率(2020-2030 年)
消費者狀況
圖 15 玩具和遊戲產業的消費者狀況
圖 16 人口(2020-2030 年)
圖 17 消費者支出(2020-2030 年)
圖 18 按世代分類的人口趨勢(2025 年)
關於國別報告的免責聲明
Toys and games in Malaysia achieved robust growth in 2025, with a value increase of 8%, outpacing most regional counterparts due to the strength of video games, which generated a large majority of total value. The environment remains highly attractive, fuelled by increasing real disposable income and moderate inflation at 1%, which collectively sustain rising discretionary expenditure. Success increasingly hinges on embracing digital and mobile-led revenue models for video games, capitalising on...
Euromonitor International's Toys and Games in Malaysia report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Digital Play Powers Malaysia'S Toys and Games Market
Collector Culture Fuels Value Growth in Malaysia'S Traditional Toys and Games
CHART 2 Pop Mart's Labubu Leads Malaysia's Adult-Driven Collectible Boom
CHART 3 Value Sales 2020-2030
CHART 4 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Video Games Remain the Key Growth Engine in Malaysia'S Toys and Games
CHART 5 Malaysia's Game Market Led by Mobile Legends and Free Fire
Mobile-First Games and Festive Retail Models Transform Business Strategy
CHART 6 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 7 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Video Games Lead Malaysia'S Toys and Games Market
CHART 8 Mega-Sales and Collectibles Roadshow Power Malaysia's Festive Toy Gifting
Pop Mart Reshapes Traditional Toys and Games through Collectibles
CHART 9 Company Shares 2025
CHART 10 Brand Shares 2025
Channels
E-Commerce Leads While Physical Retail Remains Relevant
CHART 11 Retail Channels 2020-2025
Economic Context
CHART 12 Economic Context for Toys and Games
CHART 13 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 14 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 15 Consumer Context for Toys and Games
CHART 16 Population 2020-2030
CHART 17 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 18 Population by Generation 2025
Country Reports Disclaimer