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市場調查報告書
商品編碼
2112759
中國玩具與遊戲市場Toys and Games in China |
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2025年,中國玩具和遊戲市場實現了強勁的銷售成長,這主要得益於傳統玩具和遊戲的良好表現,以及消費者對高階產品、收藏品和IP相關產品需求的不斷成長。雖然電子遊戲仍然是銷售額最大的細分市場,但傳統玩具和遊戲的成長最為顯著,這主要得益於盲盒收藏品、集換式卡牌和高階組裝玩具等產品的暢銷,這些產品深受收藏家、禮品購買者和其他高價值消費者的青睞。
Euromonitor International發布的「中國玩具及遊戲市場」報告全面分析了中國玩具及遊戲市場的規模和結構。報告涵蓋了2021年至2025年的最新零售銷售數據,有助於識別成長驅動型產業。此外,報告還重點介紹了主要參與者和品牌,並對新產品開發、分銷和定價等關鍵市場影響因素進行了策略分析。報告也對2030年之前的市場發展趨勢進行了預測。
目標產品:傳統玩具與遊戲、電子遊戲。
資料範圍:市場規模(歷史資料和預測資料)、企業市場占有率、品牌佔有率和分銷資料。
Euromonitor International在市場研究報告、商業參考書籍和線上資訊系統出版領域擁有超過50年的經驗。該公司在倫敦、芝加哥、新加坡、上海、維爾紐斯、杜拜、開普敦、聖地牙哥、雪梨、東京、班加羅爾、聖保羅、首爾、香港、杜塞爾多夫和墨西哥城設有辦事處,並在100多個國家擁有分析師網路。憑藉其獨特的優勢和對多元化市場的深刻理解,公司致力於開發可靠的資訊資源,以推動明智的策略規劃。
2025年的發展
關鍵數據分析
主要行業趨勢
圖 1:玩具和遊戲產業的主要趨勢
產業表現
隨著高階需求的加速成長,傳統玩具和遊戲的成長速度超過了電子遊戲。
收藏家的需求正在重塑品牌排名和價值創造。
合規性和通路多元化正在重新定義打入市場策略。
圖2:銷售收入(2020-2030年)
圖 3:按類別分類的銷售額(2025 年)
未來展望
預計成人收藏家和智慧財產權品牌將推動未來價值成長。
圖 4:分析師對玩具和遊戲的看法
合規要求預計將在產品開發中發揮更大的作用。
優質化可望增強企業應對人口結構變化壓力的能力。
圖 5:2020-2030 年銷售預測
圖 6:按類別分類的銷售預測(2025-2030 年)
隨著收藏品市場的擴張,Pop Mart 和 Kayou 重塑了品牌排名。
騰訊和網易在行動和網路遊戲領域保持領先地位。
圖 7:各公司市佔率(2025 年)
圖 8:各品牌市佔率(2025 年)
頻道
電子商務在零售業的主導地位正在擴大,而線下零售則淪為輔助角色。
即時電商和體驗式零售能夠增強客戶參與。
圖 9:零售通路(2020-2025 年)
產品
由於收藏家的需求,產品開發正轉向智慧財產權和客戶參與。
盲盒收藏品、集換式卡牌和手機遊戲的發布將決定其節奏。
圖 10:Labubu 熱潮推動 Pop Mart 成為中國收藏品熱潮的領導者。
長期合作是創造價值的基礎。
經濟情勢
圖 11:玩具和遊戲的經濟背景
圖 12:實質 GDP 成長率(2020-2030 年)
圖 13:通貨膨脹率(2020-2030 年)
消費者狀況
圖 14:玩具與遊戲中的消費者行為
圖 15:人口(2020-2030 年)
圖 16:消費者支出(2020-2030 年)
圖 17:按世代分類的人口趨勢(2025 年)
關於國別報告的免責聲明
Toys and games in China recorded solid value growth in 2025, driven by the strong performance of traditional toys and games and rising demand for premium, collectible and IP-led products. While video games remained the largest segment by value, traditional toys and games delivered the strongest growth, supported by blind-box collectibles, trading cards and premium construction sets that resonated with collectors, gift buyers and other high-value consumer groups. Product development increasingly...
Euromonitor International's Toys and Games in China report offers a comprehensive guide to the size and shape of the market at a national level. It provides the latest retail sales data 2021-2025, allowing you to identify the sectors driving growth. It identifies the leading companies, the leading brands and offers strategic analysis of key factors influencing the market - be they new product developments, distribution or pricing issues. Forecasts to 2030 illustrate how the market is set to change.
Product coverage: Traditional Toys and Games, Video Games.
Data coverage: market sizes (historic and forecasts), company shares, brand shares and distribution data.
Euromonitor International has over 50 years' experience of publishing market research reports, business reference books and online information systems. With offices in London, Chicago, Singapore, Shanghai, Vilnius, Dubai, Cape Town, Santiago, Sydney, Tokyo, Bengaluru, Sao Paulo, Seoul, Hong Kong, Dusseldorf and Mexico City and a network of analysts in 100 countries, Euromonitor International has a unique capability and an understanding of diverse markets to develop reliable information resources to help drive informed strategic planning. To learn more about how our research solutions can support you, contact your local Euromonitor International office.
2025 Developments
Key Data Insights
Key Industry Trends
CHART 1 Key Industry Trends for Toys and Games
Industry Performance
Traditional Toys and Games Outpace Video Games as Premium Demand Accelerates
Collector Demand Reshapes Brand Rankings and Value Creation
Compliance and Channel Divergence Redefine Go-To-Market Strategies
CHART 2 Value Sales 2020-2030
CHART 3 Value Sales by Category 2025
What's Next?
Adult Collectors and Ip Brands Are Expected to Drive Future Value Growth
CHART 4 Analyst Insight for Toys and Games
Compliance Requirements Are Expected to Play a Greater Role in Product Development
Premiumisation Is Expected to Support Resilience Amid Demographic Pressures
CHART 5 Forecast Value Sales 2020-2030
CHART 6 Forecast Value Sales by Category 2025-2030
Pop Mart and Kayou Reshape Brand Rankings as Collectibles Gain Scale
Tencent and Netease Maintain Leadership through Mobile and Online Gaming
CHART 7 Company Shares 2025
CHART 8 Brand Shares 2025
Channels
Retail E-Commerce Extends Its Lead as Offline Retail Plays a Supporting Role
Live-Commerce and Experiential Retail Strengthen Consumer Engagement
CHART 9 Retail Channels 2020-2025
Products
Collector Demand Shifts Product Development Towards Ip and Engagement
Blind-Box Collectibles, Trading Cards and Mobile Launches Set the Pace
CHART 10 Labubu Mania Puts Pop Mart at the Head of China's Collectibles Surge
Long-Term Engagement Becomes the Foundation of Value Creation
Economic Context
CHART 11 Economic Context for Toys and Games
CHART 12 Real Gdp Growth 2020-2030
CHART 13 Inflation 2020-2030
Consumer Context
CHART 14 Consumer Context for Toys and Games
CHART 15 Population 2020-2030
CHART 16 Consumer Expenditure 2020-2030
CHART 17 Population by Generation 2025
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