全球遊戲筆記型電腦市場:依產品類型,最終用戶,地區:產業分析,規模,份額,成長,趨勢,預測(2023-2030)
市場調查報告書
商品編碼
1408941

全球遊戲筆記型電腦市場:依產品類型,最終用戶,地區:產業分析,規模,份額,成長,趨勢,預測(2023-2030)

Gaming Laptop Market by Product Type, End-Users, and Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and the Middle East and Africa): Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2023-2030

出版日期: | 出版商: Persistence Market Research | 英文 174 Pages | 商品交期: 2-5個工作天內

價格
簡介目錄

Persistence Market Research 發布了一份有關全球遊戲筆記型電腦市場的詳細報告,深入研究了關鍵的市場動態、趨勢、挑戰和機會。該報告提供了詳細的市場結構見解,旨在提供獨家數據和統計數據,概述2023年至2030年遊戲筆記型電腦市場的預期成長路徑。

全球遊戲筆記型電腦市場預計將以 4.7% 的複合年增長率擴張,從 2023 年的 128 億美元增至 2030 年底的 176 億美元。

重要見解

  • 遊戲筆記型電腦市場規模(2023年): 128億美元
  • 預測市場規模(2030年): 176億美元
  • 全球市場成長率(2023-2030年複合年增長率): 4.7%
  • 過去的市場成長率(2018-2022年複合年增長率): 4.5%

遊戲筆記型電腦市場 - 研究範圍

遊戲筆記型電腦是專為遊戲玩家設計的設備,具有高性能硬件,可滿足現代視頻遊戲的需求。這些筆記型電腦配備了強大的處理器、專用顯示卡和先進的冷卻系統,可提供便攜式和身臨其境的遊戲體驗。

由於電子競技、行動遊戲的興起以及遊戲技術的不斷進步,該市場正在經歷顯著增長。圖形處理單元 (GPU) 和處理器在改善遊戲體驗方面發揮著重要作用,尤其是隨著虛擬實境 (VR) 遊戲的日益普及。在互聯網基礎設施改善的支持下,線上遊戲世界的擴張正在推動對堅固耐用、快速遊戲筆記型電腦的需求。

遊戲筆記型電腦市場驅動因素:

遊戲筆記型電腦市場的蓬勃發展主要得益於不斷的技術創新。圖形處理單元 (GPU) 和處理器的進步發揮關鍵作用。現代 GPU(例如具有即時光線追蹤功能的 NVIDIA RTX 系列)可顯著提高視覺品質並滿足玩家對逼真圖形的渴望。這也為虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)遊戲開啟了新的可能性。

高更新率顯示器進一步增強了遊戲體驗,使其更加流暢和引人入勝。因此,對配備最新 GPU 技術的遊戲筆記型電腦的需求不斷增加,這表明技術進步與消費者需求之間存在密切聯繫。

市場限制:

遊戲筆記型電腦市場正在受到技術進步的推動,但一個主要挑戰是平衡熱量和效能。強大的 GPU 和處理器需要高效的冷卻,但由於筆記型電腦的空間有限,這很困難。高性能通常會產生大量熱量,因此有效的冷卻對於防止系統因過熱而變慢至關重要。

另一個挑戰是滿足消費者對價格實惠但功能強大的筆記型電腦的需求。隨著遊戲玩家尋求更好的體驗,採用先進技術會增加製造成本。這給那些試圖在不犧牲性能的情況下保持價格競爭力的製造商帶來了困境。遊戲技術的持續進步也增加了製造成本。

市場機會:

由於遠端工作的增加,遊戲筆記型電腦正在蓬勃發展。隨著越來越多的人尋求工作和娛樂的多功能設備,以便攜性和功能而聞名的遊戲筆記型電腦的需求量很大。從事軟體開發等高強度工作的專業人士會發現這些筆記型電腦配備強大的 GPU 和處理器,可以滿足他們的需求,而且不會影響效能。這種雙重用途功能將遊戲筆記型電腦定位為一體化解決方案,使市場在遠端工作日益增長的趨勢中蓬勃發展。

報告中回答的關鍵問題

  • 目前全球遊戲筆記型電腦市場規模有多大?
  • 遊戲筆記型電腦市場的主要參與者有哪些?
  • 遊戲筆記型電腦技術的最新趨勢是什麼?
  • 虛擬實境和雲端遊戲等新技術的採用對市場有何影響?
  • 主要公司的市佔率是多少?
  • 推動市場成長的因素有哪些?
  • 市場面臨哪些挑戰?

競爭資訊與經營策略:

ASUS、Dell、HP、Lenovo、MSI等頂級遊戲筆記型電腦品牌透過不斷的硬體和設計創新,維持並提高了市場份額。ASUS憑藉 ROG(Republic of Gamers)系列,致力於突破遊戲筆記型電腦效能的界限。

正如Dell的 Alienware 品牌所見,滿足不同消費者的需求非常重要,提供融合性能和美觀的高品質、可客製化的設計。RGB 照明和個人化鍵盤佈局等客製化趨勢透過迎合個人品味來增加市場吸引力。

主要公司簡介

  • Razer Inc.
  • Acer Inc.
  • Lenovo Group Limited
  • The Hewlett-Packard Company
  • Dell Technologies Inc.
  • Gigabyte Technology Co., Ltd
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • ORIGIN PC Corp.
  • AORUS Pte.Ltd.
  • Clevo Corporation
  • EVGA Corporation
  • 其他

遊戲筆記型電腦市場的研究細分:

由於對增強圖形和視覺沉浸式體驗的需求不斷增長,顯示卡領域預計將主導遊戲筆記型電腦市場。隨著遊戲玩家尋求具有大儲存容量的筆記型電腦,尤其是固態硬碟 (SSD),以支援資源密集型遊戲,儲存產業預計將快速成長。由於休閒遊戲玩家對靈活且易於使用的遊戲筆記型電腦感興趣,他們預計將佔據大部分市場份額。隨著電子競技變得越來越流行,職業遊戲玩家對高效能筆記型電腦的需求可能會快速成長。在強大的遊戲文化、可支配收入和堅實的技術基礎設施的推動下,北美市場份額處於領先地位。在不斷發展的遊戲文化、不斷上升的網路普及率和不斷增長的年輕人口的推動下,南亞和大洋洲預計將出現快速增長,為這些地區提供了巨大的擴張機會。

按成分

  • 處理器
  • 週邊設備
  • 記憶體大小
  • 顯示卡
  • 貯存
  • 顯示屏尺寸

按最終用戶

  • 職業玩家
  • 鐵桿玩家
  • 休閒玩家
  • 其他

按地區

  • 北美
  • 歐洲
  • 東亞
  • 南亞/大洋洲
  • 拉丁美洲
  • 中東/非洲

目錄

第一章內容提要

第二章市場概況

  • 市場範圍和定義
  • 市場動態
    • 促進者
    • 抑制因素
    • 機會
    • 任務
    • 主要趨勢
  • 組件生命週期分析
  • 遊戲筆記型電腦市場:價值鏈
    • 原材料供應商名單
    • 製造商名單
    • 經銷商名單
    • 車型列表
    • 獲利能力分析
  • 波特五力分析
  • 地緣政治緊張局勢:對市場的影響
  • 宏觀經濟因素
    • 世界產業展望
    • 世界GDP成長率展望
    • 全球母公司市場概覽
  • 預測變量 - 相關性和影響
  • 監管和技術格局

第三章 全球遊戲筆記型電腦市場展望:實際結果(2018-2022)與預測(2023-2030)

  • 主要亮點
    • 市場容量預測
    • 市場規模及年成長率
    • 絕對的獲利機會
  • 市場規模分析與預測
    • 過去的市場規模分析(2013-2016)
    • 當前市場規模預測(2018-2026)
  • 全球遊戲筆電市場展望:組件
    • 簡介/主要發現
    • 歷史市場規模與數量分析:按組成部分(2018-2022)
    • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
      • 處理器
      • 週邊設備
      • 記憶體大小
      • 顯示卡
      • 貯存
      • 顯示屏尺寸
  • 市場吸引力分析:組件
  • 全球遊戲筆記本市場展望:最終用戶
    • 簡介/主要發現
    • 歷史市場規模和數量分析:按最終用戶分類(2018-2022)
    • 目前市場規模和數量預測:按最終用戶劃分(2023-2030)
      • 職業玩家
      • 鐵桿玩家
      • 休閒玩家
      • 其他
  • 市場吸引力分析:最終用戶

第四章 全球遊戲筆記型電腦市場前景:按地區劃分

  • 主要亮點
  • 歷史市場規模與數量分析:按地區(2018-2022)
  • 目前市場規模和銷售預測:按地區(2023-2030)
    • 北美
    • 歐洲
    • 東亞
    • 南亞/大洋洲
    • 拉丁美洲
    • 中東/非洲
  • 市場吸引力分析:按地區

第五章北美遊戲筆記型電腦市場展望:實際結果(2018-2022)與預測(2023-2030)

  • 主要亮點
  • 價格分析
  • 過去的市場規模和數量分析:按市場(2018-2022)
    • 按國家
    • 按組件
    • 按最終用戶
  • 當前市場規模和數量預測:按國家/地區劃分(2023-2030 年)
    • 美國
    • 加拿大
  • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
    • 處理器
    • 週邊設備
    • 記憶體大小
    • 顯示卡
    • 貯存
    • 顯示屏尺寸
  • 目前市場規模和數量預測:按最終用戶劃分(2023-2030)
    • 職業玩家
    • 鐵桿玩家
    • 休閒玩家
    • 其他
  • 市場吸引力分析

第六章歐洲遊戲筆記型電腦市場展望:實際結果(2018-2022)與預測(2023-2030)

  • 主要亮點
  • 價格分析
  • 過去的市場規模和數量分析:按市場(2018-2022)
    • 按國家
    • 按組件
    • 按最終用戶
  • 當前市場規模和數量預測:按國家/地區劃分(2023-2030 年)
    • 德國
    • 法國
    • 英國
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 托爾基爾
    • 歐洲其他地區
  • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
    • 處理器
    • 週邊設備
    • 記憶體大小
    • 顯示卡
    • 貯存
    • 顯示屏尺寸
  • 目前市場規模與銷售預測:依最終用戶劃分(2023-2030)
    • 職業玩家
    • 鐵桿玩家
    • 休閒玩家
    • 其他
  • 市場吸引力分析

第7章東亞遊戲筆記型電腦市場展望:實際(2018-2022)與預測(2023-2030)

  • 主要亮點
  • 價格分析
  • 過去的市場規模和數量分析:按市場(2018-2022)
    • 按國家
    • 按組件
    • 按最終用戶
  • 當前市場規模和數量預測:按國家/地區劃分(2023-2030 年)
    • 中國
    • 日本
    • 韓國
  • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
    • 處理器
    • 週邊設備
    • 記憶體大小
    • 顯示卡
    • 貯存
    • 顯示屏尺寸
  • 目前市場規模和數量預測:按最終用戶劃分(2023-2030)
    • 職業玩家
    • 鐵桿玩家
    • 休閒玩家
    • 其他
  • 市場吸引力分析

第8章南亞/大洋洲遊戲筆記型電腦市場展望:實際結果(2018-2022)與預測(2023-2030)

  • 主要亮點
  • 價格分析
  • 過去的市場規模和數量分析:按市場(2018-2022)
    • 按國家
    • 按組件
    • 按最終用戶
  • 當前市場規模和數量預測:按國家/地區劃分(2023-2030 年)
    • 印度
    • 東南亞
    • 新西蘭
    • 其他南亞/大洋洲地區
  • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
    • 處理器
    • 週邊設備
    • 記憶體大小
    • 顯示卡
    • 貯存
    • 顯示屏尺寸
  • 目前市場規模和數量預測:按最終用戶劃分(2023-2030)
    • 職業玩家
    • 鐵桿玩家
    • 休閒玩家
    • 其他
  • 市場吸引力分析

第9章拉丁美洲遊戲筆記型電腦市場展望:實際(2018-2022)與預測(2023-2030)

  • 主要亮點
  • 價格分析
  • 過去的市場規模和數量分析:按市場(2018-2022)
    • 按國家
    • 按組件
    • 按最終用戶
  • 當前市場規模和數量預測:按國家/地區劃分(2023-2030 年)
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 其他拉丁美洲
  • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
    • 處理器
    • 週邊設備
    • 記憶體大小
    • 顯示卡
    • 貯存
    • 顯示屏尺寸
  • 目前市場規模和數量預測:按最終用戶劃分(2023-2030)
    • 職業玩家
    • 鐵桿玩家
    • 休閒玩家
    • 其他
  • 市場吸引力分析

第10章中東和非洲遊戲筆記型電腦市場展望:實際結果(2018-2022)和預測(2023-2030)

  • 主要亮點
  • 價格分析
  • 過去的市場規模和數量分析:按市場(2018-2022)
    • 按國家
    • 按組件
    • 按最終用戶
  • 當前市場規模和數量預測:按國家/地區劃分(2023-2030 年)
    • GCC
    • 埃及
    • 南非
    • 北非
    • 其他中東和非洲
  • 目前市場規模和銷售預測:按組成部分(2023-2030)
    • 處理器
    • 週邊設備
    • 記憶體大小
    • 顯示卡
    • 貯存
    • 顯示屏尺寸
  • 目前市場規模和數量預測:按最終用戶劃分(2023-2030)
    • 職業玩家
    • 鐵桿玩家
    • 休閒玩家
    • 其他
  • 市場吸引力分析

第十一章競爭格局

  • 市場份額分析(2022 年)
  • 市場結構
  • 公司簡介(詳細資訊 - 概述、財務狀況、策略、最新發展)
    • Razer Inc.
    • Acer Inc.
    • Lenovo Group Limited
    • The Hewlett-Packard Company
    • Dell Technologies Inc.
    • Gigabyte Technology Co., Ltd
    • Samsung Electronics Co., Ltd
    • ORIGIN PC Corp.
    • AORUS Pte. Ltd.
    • Clevo Corporation
    • EVGA Corporation
    • 其他

第十二章附錄

簡介目錄
Product Code: PMRREP33585

Persistence Market Research has released an extensive report on the worldwide Gaming Laptop market, offering a thorough examination of crucial market dynamics, trends, challenges, and opportunities. The report provides in-depth insights into the market's structure, aiming to furnish exclusive information with data and statistics that outline the anticipated growth path of the Gaming Laptop market between 2023 and 2030.

The global Gaming Laptop market is forecast to expand at a CAGR of 4.7% and thereby increase from a value of US$ 12.8 Billion in 2023, to US$ 17.6 Billion by the end of 2030.

Key Insights

  • Gaming Laptop Market Size (2023E): US$ 12.8 Billion
  • Projected Market Value (2030F): US$ 17.6 Billion
  • Global Market Growth Rate (CAGR 2023 to 2030): 4.7%
  • Historical Market Growth Rate (CAGR 2018 to 2022): 4.5%

Gaming Laptop Market - Report Scope

Gaming laptops are specialized devices designed for gamers, featuring high-performance hardware to meet the demands of modern video games. Equipped with powerful processors, dedicated graphics cards, and advanced cooling systems, these laptops offer a portable and immersive gaming experience.

The market has seen significant growth due to the rise of esports, mobile gaming, and ongoing advancements in gaming technology. Graphics processing units (GPUs) and processors play a crucial role in enhancing the gaming experience, especially with the increasing popularity of virtual reality (VR) gaming. The global expansion of online gaming, supported by improved internet infrastructure, has boosted the demand for robust and fast gaming laptops.

Market Growth Drivers for Gaming Laptop:

The gaming laptop market is booming mainly because of constant technological innovations. Advances in graphics processing units (GPUs) and processors play a key role. Modern GPUs, like NVIDIA's RTX series with real-time ray tracing, greatly improve visual quality, satisfying gamers' desire for realistic graphics. This also opens up new possibilities in virtual reality (VR) and augmented reality (AR) gaming.

High-refresh-rate displays further enhance the gaming experience, making it more fluid and engaging. As a result, there's a growing demand for gaming laptops with the latest GPU technologies, showing a strong link between technological progress and what consumers want.

Market Restraints:

The gaming laptop market is driven by tech improvements, but a big challenge is balancing heat and performance. Powerful GPUs and processors need efficient cooling, but small laptop spaces make it tough. High performance often generates a lot of heat, and effective cooling is crucial to prevent the system from slowing down due to overheating.

Another challenge is meeting consumer demands for affordable yet high-performance laptops. As gamers want better experiences, incorporating advanced technologies raises manufacturing costs. This creates a dilemma for manufacturers trying to keep prices competitive without sacrificing performance. Continuous tech advancements in gaming also increase production expenses.

Market Opportunities:

Gaming laptops are thriving due to the rise in remote work. With more people seeking versatile devices for both work and play, gaming laptops, known for their portability and power, are in high demand. Professionals doing intense tasks like software development find these laptops, equipped with strong GPUs and processors, suitable for their needs without compromising performance. This dual-purpose functionality positions gaming laptops as all-in-one solutions, making the market flourish amid the growing trend of remote work.

Key Questions Answered in Report:

  • What is the current size of the global gaming laptop market?
  • Who are the major players in the gaming laptop market?
  • What are the latest trends in gaming laptop technology?
  • How is the adoption of new technologies like virtual reality and cloud gaming impacting the market?
  • What are the market shares of the leading players?
  • What factors are driving market growth?
  • What are the challenges facing the market?

Competitive Intelligence and Business Strategy:

Top gaming laptop brands like ASUS, Dell, HP, Lenovo, and MSI maintain and expand their market share through continuous innovation in hardware and design. ASUS, with its Republic of Gamers (ROG) series, exemplifies dedication to pushing gaming laptop performance boundaries.

Meeting diverse consumer demands is key, as seen with Dell's Alienware brand, offering high-quality, customizable designs that blend performance and aesthetics. Customization trends, like RGB illumination and personalized keyboard layouts, enhance market appeal by catering to individual preferences.

Key Companies Profiled:

  • Razer Inc.
  • Acer Inc.
  • Lenovo Group Limited
  • The Hewlett-Packard Company
  • Dell Technologies Inc.
  • Gigabyte Technology Co., Ltd
  • Samsung Electronics Co., Ltd
  • ORIGIN PC Corp.
  • AORUS Pte. Ltd.
  • Clevo Corporation
  • EVGA Corporation
  • Others

Gaming Laptop Market Research Segmentation:

The Graphic Cards segment is expected to dominate the gaming laptop market due to the rising demand for enhanced graphics and visually immersive experiences. The Storage segment is projected to grow rapidly as gamers seek laptops with larger storage capacities, particularly solid-state drives (SSDs), to accommodate resource-intensive games. Casual Gamers are anticipated to hold the majority market share, driven by interest in adaptable and accessible gaming laptops. Professional Gamers will experience rapid growth, demanding high-performance laptops as esports gains popularity. North America leads in market share, fueled by a strong gaming culture, disposable income, and robust technological infrastructure. South Asia and Oceania are expected to witness the fastest growth, driven by the rising gaming culture, increasing internet penetration, and expanding youth populations, offering substantial expansion opportunities in these regions.

By Component:

  • Processors
  • Peripherals
  • RAM Size
  • Graphic Cards
  • Storage
  • Display Size

By End User:

  • Professional Gamers
  • Hardcore Gamers
  • Casual Gamers
  • Others

By Region:

  • North America
  • Europe
  • East Asia
  • South Asia & Oceania
  • Latin America
  • Middle East & Africa

Table of Contents

1. Executive Summary

  • 1.1. Global Gaming Laptop Market Snapshot, 2023 and 2030
  • 1.2. Market Opportunity Assessment, 2023 - 2030, US$ Mn
  • 1.3. Key Market Trends
  • 1.4. Future Market Projections
  • 1.5. Premium Market Insights
  • 1.6. Industry Developments and Key Market Events
  • 1.7. PMR Analysis and Recommendations

2. Market Overview

  • 2.1. Market Scope and Definition
  • 2.2. Market Dynamics
    • 2.2.1. Drivers
    • 2.2.2. Restraints
    • 2.2.3. Opportunity
    • 2.2.4. Challenges
    • 2.2.5. Key Trends
  • 2.3. Component Lifecycle Analysis
  • 2.4. Gaming Laptop Market: Value Chain
    • 2.4.1. List of Raw Material Supplier
    • 2.4.2. List of Manufacturers
    • 2.4.3. List of Distributors
    • 2.4.4. List of Vehicle Types
    • 2.4.5. Profitability Analysis
  • 2.5. Porter Five Force's Analysis
  • 2.6. Geopolitical Tensions: Market Impact
  • 2.7. Macro-Economic Factors
    • 2.7.1. Global Sectorial Outlook
    • 2.7.2. Global GDP Growth Outlook
    • 2.7.3. Global Parent Market Overview
  • 2.8. Forecast Factors - Relevance and Impact
  • 2.9. Regulatory and Technology Landscape

3. Global Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 3.1. Key Highlights
    • 3.1.1. Market Volume (Units) Projections
    • 3.1.2. Market Size and Y-o-Y Growth
    • 3.1.3. Absolute $ Opportunity
  • 3.2. Market Size (US$ Mn) Analysis and Forecast
    • 3.2.1. Historical Market Size Analysis, 2013-2016
    • 3.2.2. Current Market Size Forecast, 2018-2026
  • 3.3. Global Gaming Laptop Market Outlook: Component
    • 3.3.1. Introduction / Key Findings
    • 3.3.2. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Component, 2018 - 2022
    • 3.3.3. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
      • 3.3.3.1. Processors
      • 3.3.3.2. Peripherals
      • 3.3.3.3. RAM Size
      • 3.3.3.4. Graphic Cards
      • 3.3.3.5. Storage
      • 3.3.3.6. Display Size
  • 3.4. Market Attractiveness Analysis: Component
  • 3.5. Global Gaming Laptop Market Outlook: End User
    • 3.5.1. Introduction / Key Findings
    • 3.5.2. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By End User, 2018 - 2022
    • 3.5.3. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
      • 3.5.3.1. Professional Gamers
      • 3.5.3.2. Hardcore Gamers
      • 3.5.3.3. Casual Gamers
      • 3.5.3.4. Others
  • 3.6. Market Attractiveness Analysis: End User

4. Global Gaming Laptop Market Outlook: Region

  • 4.1. Key Highlights
  • 4.2. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Region, 2018 - 2022
  • 4.3. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Region, 2023 - 2030
    • 4.3.1. North America
    • 4.3.2. Europe
    • 4.3.3. East Asia
    • 4.3.4. South Asia and Oceania
    • 4.3.5. Latin America
    • 4.3.6. Middle East & Africa (MEA)
  • 4.4. Market Attractiveness Analysis: Region

5. North America Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 5.1. Key Highlights
  • 5.2. Pricing Analysis
  • 5.3. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Market, 2018 - 2022
    • 5.3.1. By Country
    • 5.3.2. By Component
    • 5.3.3. By End User
  • 5.4. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Country, 2023 - 2030
    • 5.4.1. U.S.
    • 5.4.2. Canada
  • 5.5. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
    • 5.5.1. Processors
    • 5.5.2. Peripherals
    • 5.5.3. RAM Size
    • 5.5.4. Graphic Cards
    • 5.5.5. Storage
    • 5.5.6. Display Size
  • 5.6. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
    • 5.6.1. Professional Gamers
    • 5.6.2. Hardcore Gamers
    • 5.6.3. Casual Gamers
    • 5.6.4. Others
  • 5.7. Market Attractiveness Analysis

6. Europe Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 6.1. Key Highlights
  • 6.2. Pricing Analysis
  • 6.3. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Market, 2018 - 2022
    • 6.3.1. By Country
    • 6.3.2. By Component
    • 6.3.3. By End User
  • 6.4. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Country, 2023 - 2030
    • 6.4.1. Germany
    • 6.4.2. France
    • 6.4.3. U.K.
    • 6.4.4. Italy
    • 6.4.5. Spain
    • 6.4.6. Russia
    • 6.4.7. T rkiye
    • 6.4.8. Rest of Europe
  • 6.5. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
    • 6.5.1. Processors
    • 6.5.2. Peripherals
    • 6.5.3. RAM Size
    • 6.5.4. Graphic Cards
    • 6.5.5. Storage
    • 6.5.6. Display Size
  • 6.6. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
    • 6.6.1. Professional Gamers
    • 6.6.2. Hardcore Gamers
    • 6.6.3. Casual Gamers
    • 6.6.4. Others
  • 6.7. Market Attractiveness Analysis

7. East Asia Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 7.1. Key Highlights
  • 7.2. Pricing Analysis
  • 7.3. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Market, 2018 - 2022
    • 7.3.1. By Country
    • 7.3.2. By Component
    • 7.3.3. By End User
  • 7.4. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Country, 2023 - 2030
    • 7.4.1. China
    • 7.4.2. Japan
    • 7.4.3. South Korea
  • 7.5. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
    • 7.5.1. Processors
    • 7.5.2. Peripherals
    • 7.5.3. RAM Size
    • 7.5.4. Graphic Cards
    • 7.5.5. Storage
    • 7.5.6. Display Size
  • 7.6. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
    • 7.6.1. Professional Gamers
    • 7.6.2. Hardcore Gamers
    • 7.6.3. Casual Gamers
    • 7.6.4. Others
  • 7.7. Market Attractiveness Analysis

8. South Asia & Oceania Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 8.1. Key Highlights
  • 8.2. Pricing Analysis
  • 8.3. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Market, 2018 - 2022
    • 8.3.1. By Country
    • 8.3.2. By Component
    • 8.3.3. By End User
  • 8.4. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Country, 2023 - 2030
    • 8.4.1. India
    • 8.4.2. Southeast Asia
    • 8.4.3. ANZ
    • 8.4.4. Rest of South Asia & Oceania
  • 8.5. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
    • 8.5.1. Processors
    • 8.5.2. Peripherals
    • 8.5.3. RAM Size
    • 8.5.4. Graphic Cards
    • 8.5.5. Storage
    • 8.5.6. Display Size
  • 8.6. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
    • 8.6.1. Professional Gamers
    • 8.6.2. Hardcore Gamers
    • 8.6.3. Casual Gamers
    • 8.6.4. Others
  • 8.7. Market Attractiveness Analysis

9. Latin America Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 9.1. Key Highlights
  • 9.2. Pricing Analysis
  • 9.3. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Market, 2018 - 2022
    • 9.3.1. By Country
    • 9.3.2. By Component
    • 9.3.3. By End User
  • 9.4. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Country, 2023 - 2030
    • 9.4.1. Brazil
    • 9.4.2. Mexico
    • 9.4.3. Rest of Latin America
  • 9.5. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
    • 9.5.1. Processors
    • 9.5.2. Peripherals
    • 9.5.3. RAM Size
    • 9.5.4. Graphic Cards
    • 9.5.5. Storage
    • 9.5.6. Display Size
  • 9.6. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
    • 9.6.1. Professional Gamers
    • 9.6.2. Hardcore Gamers
    • 9.6.3. Casual Gamers
    • 9.6.4. Others
  • 9.7. Market Attractiveness Analysis

10. Middle East & Africa Gaming Laptop Market Outlook: Historical (2018 - 2022) and Forecast (2023 - 2030)

  • 10.1. Key Highlights
  • 10.2. Pricing Analysis
  • 10.3. Historical Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Analysis By Market, 2018 - 2022
    • 10.3.1. By Country
    • 10.3.2. By Component
    • 10.3.3. By End User
  • 10.4. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Country, 2023 - 2030
    • 10.4.1. GCC
    • 10.4.2. Egypt
    • 10.4.3. South Africa
    • 10.4.4. Northern Africa
    • 10.4.5. Rest of Middle East & Africa
  • 10.5. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By Component, 2023 - 2030
    • 10.5.1. Processors
    • 10.5.2. Peripherals
    • 10.5.3. RAM Size
    • 10.5.4. Graphic Cards
    • 10.5.5. Storage
    • 10.5.6. Display Size
  • 10.6. Current Market Size (US$ Mn) and Volume (Units) Forecast By End User, 2023 - 2030
    • 10.6.1. Professional Gamers
    • 10.6.2. Hardcore Gamers
    • 10.6.3. Casual Gamers
    • 10.6.4. Others
  • 10.7. Market Attractiveness Analysis

11. Competition Landscape

  • 11.1. Market Share Analysis, 2022
  • 11.2. Market Structure
    • 11.2.1. Competition Intensity Mapping By Market
    • 11.2.2. Competition Analog IC
    • 11.2.3. Apparent Product Capacity
  • 11.3. Company Profiles (Details - Overview, Financials, Strategy, Recent Developments)
    • 11.3.1. Razer Inc.
      • 11.3.1.1. Overview
      • 11.3.1.2. Segments and Product
      • 11.3.1.3. Key Financials
      • 11.3.1.4. Market Developments
      • 11.3.1.5. Market Strategy
    • 11.3.2. Acer Inc.
      • 11.3.2.1. Overview
      • 11.3.2.2. Segments and Product
      • 11.3.2.3. Key Financials
      • 11.3.2.4. Market Developments
      • 11.3.2.5. Market Strategy
    • 11.3.3. Lenovo Group Limited
      • 11.3.3.1. Overview
      • 11.3.3.2. Segments and Product
      • 11.3.3.3. Key Financials
      • 11.3.3.4. Market Developments
      • 11.3.3.5. Market Strategy
    • 11.3.4. The Hewlett-Packard Company
      • 11.3.4.1. Overview
      • 11.3.4.2. Segments and Product
      • 11.3.4.3. Key Financials
      • 11.3.4.4. Market Developments
      • 11.3.4.5. Market Strategy
    • 11.3.5. Dell Technologies Inc.
      • 11.3.5.1. Overview
      • 11.3.5.2. Segments and Product
      • 11.3.5.3. Key Financials
      • 11.3.5.4. Market Developments
      • 11.3.5.5. Market Strategy
    • 11.3.6. Gigabyte Technology Co., Ltd
      • 11.3.6.1. Overview
      • 11.3.6.2. Segments and Product
      • 11.3.6.3. Key Financials
      • 11.3.6.4. Market Developments
      • 11.3.6.5. Market Strategy
    • 11.3.7. Samsung Electronics Co., Ltd
      • 11.3.7.1. Overview
      • 11.3.7.2. Segments and Product
      • 11.3.7.3. Key Financials
      • 11.3.7.4. Market Developments
      • 11.3.7.5. Market Strategy
    • 11.3.8. ORIGIN PC Corp.
      • 11.3.8.1. Overview
      • 11.3.8.2. Segments and Product
      • 11.3.8.3. Key Financials
      • 11.3.8.4. Market Developments
      • 11.3.8.5. Market Strategy
    • 11.3.9. AORUS Pte. Ltd.
      • 11.3.9.1. Overview
      • 11.3.9.2. Segments and Product
      • 11.3.9.3. Key Financials
      • 11.3.9.4. Market Developments
      • 11.3.9.5. Market Strategy
    • 11.3.10. Clevo Corporation
      • 11.3.10.1. Overview
      • 11.3.10.2. Segments and Product
      • 11.3.10.3. Key Financials
      • 11.3.10.4. Market Developments
      • 11.3.10.5. Market Strategy
    • 11.3.11. EVGA Corporation
      • 11.3.11.1. Overview
      • 11.3.11.2. Segments and Product
      • 11.3.11.3. Key Financials
      • 11.3.11.4. Market Developments
      • 11.3.11.5. Market Strategy
    • 11.3.12. Others
      • 11.3.12.1. Overview
      • 11.3.12.2. Segments and Product
      • 11.3.12.3. Key Financials
      • 11.3.12.4. Market Developments
      • 11.3.12.5. Market Strategy

12. Appendix

  • 12.1. Research Methodology
  • 12.2. Research Assumptions
  • 12.3. Acronyms and Abbreviations