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市場調查報告書
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1918064

全球鑄造設備市場-2026-2031年預測

Global Casting Devices Market - Forecast from 2026 to 2031

出版日期: | 出版商: Knowledge Sourcing Intelligence | 英文 145 Pages | 商品交期: 最快1-2個工作天內

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簡介目錄

全球鑄造設備市場預計將從 2025 年的 368,404,000 美元成長到 2031 年的 713,996,000 美元,複合年成長率為 11.66%。

投影機設備(包括硬體適配器和整合軟體解決方案)是現代家庭娛樂生態系統的核心,能夠將行動裝置和電腦上的螢幕鏡像和媒體串流傳輸到大型顯示器上。主流平台包括 Google Chromecast、Amazon Fire TV Stick、Roku Streaming Stick 和 Apple TV,它們都利用 Wi-Fi Direct、Miracast、AirPlay 或專有通訊協定,將智慧型手機、平板電腦和筆記型電腦上的低延遲 4K/HDR 內容傳輸到電視和投影機。隨著全球智慧電視普及率超過 70%,以及消費者越來越傾向 OTT(Over-The-Top)串流媒體而非傳統付費電視,該市場正經歷持續成長。

主要成長要素

1. 智慧電視的普及與功能融合 智慧電視目前在新機銷售中佔據主導地位,預計到2024年全球出貨量將超過2.3億台(OMDIA,2025)。內建投影機通訊協定(Google Cast、AirPlay 2)和語音助理整合(Alexa、Google Assistant、Siri)使得高階機型無需外接轉接器,而中低階機型則繼續推動對第三方轉接器的需求。動作/手勢姿態辨識和遠場語音控制進一步提升了使用者體驗和廣告商的覆蓋範圍。

2. 隨選視訊 (VOD) 和 OTT 服務的快速成長:全球訂閱視訊點播 (SVOD) 使用者數量將在 2024 年達到 18 億,Netflix、Disney+、Amazon Prime Video 和區域平台都在不斷擴充其 4K/HDR 內容庫(Digital TV Research,2025)。消費者擴大透過行動應用將內容「投影螢幕」到客廳螢幕上,並且更傾向於使用無縫通訊協定而非有線連接。寬頻普及率的不斷提高(全球超過 60% 的家庭)以及價格親民的 4K 串流媒體設備正在推動該行業持續兩位數的成長。

3. 技術進步:Wi-Fi 6/6E 和支援 8K 的加密狗的推出、對低頻寬4K 串流媒體播放的 AV1轉碼器的支持,以及整合的遊戲功能(例如 Google Stadia 的後續產品、Amazon Luna 和 Xbox 雲端遊戲),持續重塑著這一品類。語音優先的介面和通用搜尋聚合功能進一步凸顯了高階設備的差異化優勢。

區域趨勢

由於以下因素,北美將繼續保持主導地位,到 2024 年其收入佔有率約為 38%(Statista,2025):

  • 人均OTT支出最高(每年超過70美元)
  • 4K/HDR 和空間音訊的早期採用者
  • 通訊業者(Roku頻道、亞馬遜頻道)和零售商積極進行捆綁銷售
  • 精通科技的消費者和成熟的智慧家庭生態系統

亞太地區是成長最快的地區(到 2031 年複合年成長率超過 18%),這主要得益於印度、印尼和越南智慧電視出貨量的爆炸性成長,以及 Hotstar、愛奇藝和 Viu 等本地內容的普及。

市場限制

品質方面的問題,特別是螢幕鏡像延遲、連接不穩定和通訊協定碎片化等問題,仍然是其廣泛普及的障礙。雖然在最佳條件下,Google Cast 和 AirPlay 2 的延遲可以低於 100 毫秒,但實際效能會因網路擁塞和裝置互通性而異,這導致一些用戶在關鍵應用場景(例如遊戲和演示)中仍然使用有線連接。

投影機設備市場正日趨成熟,呈現兩極化的模式。整合式智慧型電視平台主導高階家庭市場,而價格較低的外部投影機設備(50美元以下)則在價格敏感型用戶群和輔助螢幕使用情境中持續擴大市場佔有率。北美地區將繼續保持其營收主導地位,這主要得益於較高的可支配收入、強大的寬頻網路和豐富的內容資源。同時,亞太地區的銷售成長將主要由強勁的銷售勢頭推動。隨著消費者將娛樂重心轉向大螢幕和行動優先的體驗,能夠提供低延遲4K/60fps串流媒體播放、通用應用相容性和以隱私為先的本地處理的廠商將佔據高階市場地位。

本報告的主要優勢:

  • 深入分析:提供對主要和新興地區的深入市場洞察,重點關注客戶群、政府政策和社會經濟因素、消費者偏好、垂直行業和其他細分市場。
  • 競爭格局:了解全球主要參與者的策略舉措,並了解透過正確的策略實現市場滲透的潛力。
  • 市場促進因素與未來趨勢:探討影響市場的動態因素和關鍵趨勢及其對未來市場發展的影響。
  • 可操作的建議:利用這些見解,在動態環境中製定策略決策,發展新的商業機會和收入來源。
  • 受眾廣泛:適用於Start-Ups、研究機構、顧問公司、中小企業和大型企業,且經濟實惠。

以下是一些公司如何使用這份報告的範例

產業與市場分析、機會評估、產品需求預測、打入市場策略、地理擴張、資本投資決策、法規結構及影響、新產品開發、競爭情報

報告範圍:

  • 2021年至2025年的歷史數據和2026年至2031年的預測數據
  • 成長機會、挑戰、供應鏈前景、法規結構與趨勢分析
  • 競爭定位、策略和市場佔有率分析
  • 按業務板塊和地區分類的收入和預測評估,包括國家/地區
  • 公司概況(策略、產品、財務資訊)及主要發展動態。

目錄

第1章執行摘要

第2章 市場概覽

  • 市場概覽
  • 市場定義
  • 調查範圍
  • 市場區隔

第3章 商業情境

  • 市場促進因素
  • 市場限制
  • 市場機遇
  • 波特五力分析
  • 產業價值鏈分析
  • 政策與法規
  • 策略建議

第4章 技術展望

5. 全球晶圓代工設備市場(依作業系統分類)

  • 介紹
  • Android
  • iOS
  • Windows

第6章 全球晶圓代工設備市場:性別連接

  • 介紹
  • 有線
  • 無線的

7. 全球鑄造設備市場(按應用領域分類)

  • 介紹
  • 遊戲機
  • 串流媒體裝置
  • 智慧電視
  • 智慧型手機
  • 其他

8. 全球晶圓代工設備市場(依最終用戶分類)

  • 介紹
  • 供住宅使用
  • 商業的

9. 全球鑄造設備市場(按地區分類)

  • 介紹
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 其他
  • 歐洲
    • 德國
    • 法國
    • 英國
    • 西班牙
    • 其他
  • 中東和非洲
    • 沙烏地阿拉伯
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 以色列
    • 其他
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 印尼
    • 台灣
    • 其他

第10章 競爭格局與分析

  • 主要企業和策略分析
  • 市佔率分析
  • 合併、收購、協議和合作
  • 競爭對手儀錶板

第11章:公司簡介

  • Google Inc
  • Roku Inc.
  • Apple Inc.
  • Amazon Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Nomadix Inc.(ASSA ABLOY Group)
  • EZCast
  • ViewSonic
  • Mersive Technologies
  • ELMO USA Corp.

第12章附錄

  • 貨幣
  • 先決條件
  • 基準年和預測年時間表
  • 相關人員的主要收益
  • 調查方法
  • 簡稱
簡介目錄
Product Code: KSI061615479

Global Casting Devices Market, with a 11.66% CAGR, is projected to increase from USD 368.404 million in 2025 to USD 713.996 million in 2031.

Casting devices-hardware dongles and integrated software solutions that enable wireless screen mirroring and media streaming from mobile devices or computers to larger displays-have become central to modern home entertainment ecosystems. Leading platforms include Google Chromecast, Amazon Fire TV Stick, Roku Streaming Stick, and Apple TV, all leveraging Wi-Fi Direct, Miracast, AirPlay, or proprietary protocols to deliver low-latency 4K/HDR content from smartphones, tablets, and laptops to televisions and projectors. The market is experiencing sustained expansion as smart TV penetration exceeds 70 % globally and consumers increasingly favor over-the-top (OTT) streaming over traditional pay-TV.

Core Growth Drivers

1. Smart TV proliferation and feature convergence Smart TVs now dominate new sales, with 2024 shipments surpassing 230 million units worldwide (OMDIA, 2025). Built-in casting protocols (Google Cast, AirPlay 2) and voice-assistant integration (Alexa, Google Assistant, Siri) eliminate the need for external dongles in premium tiers, while budget and mid-range models continue to drive aftermarket dongle demand. Motion/gesture recognition and far-field voice control further enhance user experience and advertiser reach.

2. Boom in video-on-demand and OTT services Global SVOD subscriptions reached 1.8 billion in 2024, with Netflix, Disney+, Amazon Prime Video, and regional players expanding 4K/HDR libraries (Digital TV Research, 2025). Consumers increasingly "cast" from mobile-first apps to living-room screens, favoring seamless protocols over wired connections. Rising broadband penetration (>60 % households globally) and affordable 4K streaming devices sustain double-digit unit growth.

3. Technological enhancements Introduction of Wi-Fi 6/6E and 8K-capable dongles, AV1 codec support for lower bandwidth 4K streaming, and integrated gaming features (Google Stadia legacy, Amazon Luna, Xbox Cloud Gaming) continue to refresh the category. Voice-first interfaces and universal search aggregation further differentiate premium devices.

Regional Dynamics

North America maintains leadership with approximately 38 % revenue share in 2024 (Statista, 2025), driven by:

  • Highest per-capita OTT spend (USD 70+ annually)
  • Early adoption of 4K/HDR and spatial audio
  • Aggressive bundling by operators (Roku Channel, Amazon Channels) and retailers
  • Tech-savvy consumer base and mature smart-home ecosystems

Asia-Pacific is the fastest-growing region (CAGR >18 % through 2031), propelled by explosive smart TV shipments in India, Indonesia, and Vietnam, coupled with localized content surges on Hotstar, iQIYI, and Viu.

Market Restraints

Quality-related concerns-particularly screen-mirroring latency, intermittent connectivity, and protocol fragmentation-remain barriers to universal adoption. While Google Cast and AirPlay 2 deliver sub-100 ms latency in optimal conditions, real-world performance varies with network congestion and device interoperability, prompting some users to retain wired solutions for critical applications (gaming, presentations).

The casting devices market has matured into a dual-structure ecosystem: integrated smart-TV platforms dominate premium households, while low-cost external dongles (sub-USD 50) continue capturing price-sensitive and secondary-screen use cases. North America's combination of high disposable income, robust broadband, and content abundance ensures continued revenue leadership, while Asia-Pacific's volume surge will drive unit growth. Manufacturers succeeding in low-latency 4K/60 fps streaming, universal app compatibility, and privacy-first local processing will command premium positioning as consumers consolidate entertainment around large-screen, mobile-first experiences.

Key Benefits of this Report:

  • Insightful Analysis: Gain detailed market insights covering major as well as emerging geographical regions, focusing on customer segments, government policies and socio-economic factors, consumer preferences, industry verticals, and other sub-segments.
  • Competitive Landscape: Understand the strategic maneuvers employed by key players globally to understand possible market penetration with the correct strategy.
  • Market Drivers & Future Trends: Explore the dynamic factors and pivotal market trends and how they will shape future market developments.
  • Actionable Recommendations: Utilize the insights to exercise strategic decisions to uncover new business streams and revenues in a dynamic environment.
  • Caters to a Wide Audience: Beneficial and cost-effective for startups, research institutions, consultants, SMEs, and large enterprises.

What do businesses use our reports for?

Industry and Market Insights, Opportunity Assessment, Product Demand Forecasting, Market Entry Strategy, Geographical Expansion, Capital Investment Decisions, Regulatory Framework & Implications, New Product Development, Competitive Intelligence

Report Coverage:

  • Historical data from 2021 to 2025 & forecast data from 2026 to 2031
  • Growth Opportunities, Challenges, Supply Chain Outlook, Regulatory Framework, and Trend Analysis
  • Competitive Positioning, Strategies, and Market Share Analysis
  • Revenue Growth and Forecast Assessment of segments and regions including countries
  • Company Profiling (Strategies, Products, Financial Information), and Key Developments among others.

Global Casting Devices Market is analyzed into the following segments:

  • By Operating System
  • Android
  • iOS
  • Windows
  • By Connectivity
  • Wired
  • Wireless
  • By Application
  • Gaming Console
  • Media Streamers
  • Smart TVs
  • Smartphone
  • Others
  • By End-User
  • Residential
  • Commercial
  • By Geography
  • North America
  • USA
  • Canada
  • Mexico
  • South America
  • Brazil
  • Argentina
  • Others
  • Europe
  • Germany
  • France
  • United Kingdom
  • Spain
  • Others
  • Middle East and Africa
  • Saudi Arabia
  • UAE
  • Israel
  • Others
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • South Korea
  • Indonesia
  • Taiwan
  • Others

TABLE OF CONTENTS

1. EXECUTIVE SUMMARY

2. MARKET SNAPSHOT

  • 2.1. Market Overview
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Scope of the Study
  • 2.4. Market Segmentation

3. BUSINESS LANDSCAPE

  • 3.1. Market Drivers
  • 3.2. Market Restraints
  • 3.3. Market Opportunities
  • 3.4. Porter's Five Forces Analysis
  • 3.5. Industry Value Chain Analysis
  • 3.6. Policies and Regulations
  • 3.7. Strategic Recommendations

4. TECHNOLOGICAL OUTLOOK

5. GLOBAL CASTING DEVICES MARKET BY OPERATING SYSTEM

  • 5.1. Introduction
  • 5.2. Android
  • 5.3. IOS
  • 5.4. Windows

6. GLOBAL CASTING DEVICES MARKET BY CONNECTIVITY

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Wired
  • 6.3. Wireless

7. GLOBAL CASTING DEVICES MARKET BY APPLICATION

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Gaming Console
  • 7.3. Media Streamers
  • 7.4. Smart TVs
  • 7.5. Smartphone
  • 7.6. Others

8. GLOBAL CASTING DEVICES MARKET BY END-USER

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Reidential
  • 8.3. Commercial

9. GLOBAL CASTING DEVICES MARKET BY GEOGRAPHY

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. North America
    • 9.2.1. USA
    • 9.2.2. Canada
    • 9.2.3. Mexico
  • 9.3. South America
    • 9.3.1. Brazil
    • 9.3.2. Argentina
    • 9.3.3. Others
  • 9.4. Europe
    • 9.4.1. Germany
    • 9.4.2. France
    • 9.4.3. United Kingdom
    • 9.4.4. Spain
    • 9.4.5. Others
  • 9.5. Middle East and Africa
    • 9.5.1. Saudi Arabia
    • 9.5.2. UAE
    • 9.5.3. Israel
    • 9.5.4. Others
  • 9.6. Asia Pacific
    • 9.6.1. China
    • 9.6.2. India
    • 9.6.3. Japan
    • 9.6.4. South Korea
    • 9.6.5. Indonesia
    • 9.6.6. Taiwan
    • 9.6.7. Others

10. COMPETITIVE ENVIRONMENT AND ANALYSIS

  • 10.1. Major Players and Strategy Analysis
  • 10.2. Market Share Analysis
  • 10.3. Mergers, Acquisitions, Agreements, and Collaborations
  • 10.4. Competitive Dashboard

11. COMPANY PROFILES

  • 11.1. Google Inc
  • 11.2. Roku Inc.
  • 11.3. Apple Inc.
  • 11.4. Amazon Inc.
  • 11.5. Microsoft Corporation
  • 11.6. Nomadix Inc. (ASSA ABLOY Group)
  • 11.7. EZCast
  • 11.8. ViewSonic
  • 11.9. Mersive Technologies
  • 11.10. ELMO USA Corp.

12. APPENDIX

  • 12.1. Currency
  • 12.2. Assumptions
  • 12.3. Base and Forecast Years Timeline
  • 12.4. Key Benefits for the Stakeholders
  • 12.5. Research Methodology
  • 12.6. Abbreviations