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市場調查報告書
商品編碼
1665238

毛絨玩具市場機會、成長動力、行業趨勢分析和 2025 - 2034 年預測

Plush Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 225 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

價格
簡介目錄

2024 年全球毛絨玩具市場價值為 113 億美元,預計將穩步成長,2025 年至 2034 年的複合年成長率為 5%。 這一成長是由對受熱門電影、電視節目和電動遊戲啟發的毛絨玩具的需求不斷成長所推動的。此外,消費者對柔軟、互動和可收藏設計的偏好也推動了市場擴張。

毛絨玩具市場 - IMG1

市場按類型分為可客製化毛絨玩具、授權角色毛絨玩具、動物主題毛絨玩具、幻想和神話生物毛絨玩具以及教育或互動毛絨玩具。其中,授權角色毛絨玩具在2024年引領市場,創造45億美元的收入。預計整個預測期內該部分的複合年成長率為 5.3%。以深受喜愛的角色為原型的玩具具有廣泛的吸引力,在兒童和收藏家中尤其受歡迎,從而增強了其在不同人群中的市場影響力。

市場範圍
起始年份 2024
預測年份 2025-2034
起始值 113億美元
預測值 183億美元
複合年成長率 5%

依年齡層分類,絨毛玩具市場分為嬰兒(0-2歲)、幼兒(3-5歲)、兒童(6-12歲)、青少年、成人。 2024 年,兒童佔據最大的市場佔有率,佔總收入的 29.8%,預計到 2034 年這一細分市場的複合年成長率將達到 5.4%。家長仍青睞毛絨玩具,因為這些玩具不僅安全無毒,還具有教育意義。這極大地促進了兒童毛絨玩具市場的發展。互動性和學習型毛絨玩具的日益普及進一步支持了這種擴展。

2024 年美國毛絨玩具市場的收入為 23 億美元,預計未來十年的複合年成長率為 5.1%。美國在全球市場佔有相當大的佔有率,這得益於對授權角色毛絨玩具的強勁需求以及完善的零售和電子商務網路。市場也受到人們對環保和可收藏毛絨玩具日益成長的偏好的支持,進一步促進了其成長。此外,兒童和成人的品味不斷變化,他們越來越追求個性化和主題化的玩具,這有助於整個地區的成長持續。

目錄

第 1 章:方法論與範圍

  • 市場範圍和定義
  • 基礎估算與計算
  • 預測參數
  • 資料來源
    • 基本的
  • 次要
      • 付費來源
      • 公共資源

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
    • 影響價值鏈的因素
    • 利潤率分析
    • 中斷
    • 未來展望
    • 製造商
    • 經銷商
    • 零售商
  • 供應商概況
  • 利潤率分析
  • 重要新聞及舉措
  • 監管格局
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 可支配所得增加
      • 網路零售的擴張
      • 互動玩具的需求
      • 送禮趨勢增加
    • 產業陷阱與挑戰
      • 激烈的競爭
      • 原料成本波動
  • 消費者購買行為分析
    • 人口趨勢
    • 影響購買決策的因素
    • 消費者產品採用
    • 首選配銷通路
    • 偏好價格範圍
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL 分析

第4章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按類型,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 授權角色絨毛玩具
  • 動物主題的絨毛玩具
  • 奇幻/神話生物毛絨玩具
  • 教育/互動毛絨玩具
  • 可客製化的毛絨玩具

第6章:市場估計與預測:按材料,2021 – 2034 年

  • 主要趨勢
  • 合成的
  • 自然的

第7章:市場估計與預測:依年齡層,2021 – 2034 年

  • 主要趨勢
  • 嬰兒(0-2 歲)
  • 幼兒(3-5 歲)
  • 兒童(6-12歲)
  • 青少年
  • 成年人

第 8 章:市場估計與預測:按價格,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 低的
  • 中等的
  • 高的

第 9 章:市場估計與預測:按配銷通路,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 線上
    • 電子商務
    • 公司網站
  • 離線
    • 零售店
    • 玩具專賣店
    • 其他(家居裝飾店等)

第 10 章:市場估計與預測:按地區,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
  • 亞太地區
    • 中國
    • 日本
    • 印度
    • 澳洲
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
  • 中東及非洲
    • 南非
    • 沙烏地阿拉伯
    • 阿拉伯聯合大公國

第 11 章:公司簡介

  • Aurora World, Inc.
  • Build-A-Bear Workshop, Inc.
  • Douglas Company, Inc.
  • Fiesta Toy
  • Gund
  • Hasbro, Inc.
  • Jellycat
  • Mattel, Inc.
  • Melissa & Doug
  • NICI GmbH
  • Squishmallows
  • Steiff GmbH
  • The Vermont Teddy Bear Company
  • Ty Inc.
  • Wild Republic
簡介目錄
Product Code: 12718

The Global Plush Toys Market was valued at USD 11.3 billion in 2024 and is projected to experience steady growth, with a CAGR of 5% from 2025 to 2034. This growth is driven by an increasing demand for plush toys inspired by popular movies, TV shows, and video games. Additionally, consumer preferences for soft, interactive, and collectible designs are fueling market expansion.

Plush Toys Market - IMG1

The market is categorized by type into customizable plush toys, licensed character plush toys, animal-themed plush toys, fantasy and mythical creature plush toys, and educational or interactive plush toys. Among these, licensed character plush toys led the market in 2024, generating USD 4.5 billion in revenue. This segment is expected to grow at a CAGR of 5.3% throughout the forecast period. The widespread appeal of toys based on beloved characters makes them particularly popular among both children and collectors, strengthening their market presence across various demographics.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$11.3 Billion
Forecast Value$18.3 Billion
CAGR5%

In terms of age groups, the plush toys market is segmented into infants (0-2 years), toddlers (3-5 years), children (6-12 years), teenagers, and adults. In 2024, children held the largest market share, accounting for 29.8% of total revenue, and this segment is projected to grow at a CAGR of 5.4% through 2034. Plush toys are cherished by children for their comforting and emotional value, serving as companions during both playtime and bedtime. Parents continue to favor plush toys that are not only safe and non-toxic but also educational. This has significantly boosted the market for plush toys in the children's segment. The growing availability of interactive and learning-focused plush toys has further supported this expansion.

The U.S. plush toys market generated USD 2.3 billion in revenue in 2024 and is expected to grow at a CAGR of 5.1% over the next decade. The U.S. holds a significant share of the global market, driven by strong demand for licensed character plush toys and well-established retail and e-commerce networks. The market is also supported by an increasing preference for eco-friendly and collectible plush toys, further contributing to its growth. Additionally, the evolving tastes of both children and adults, who increasingly seek personalized and themed toys, help sustain growth across the region.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
  • 1.5 Secondary
      • 1.5.1.1 Paid sources
      • 1.5.1.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry synopsis, 2021 - 2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factor affecting the value chain
    • 3.1.2 Profit margin analysis
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
    • 3.1.7 Retailers
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Key news & initiatives
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Impact forces
    • 3.6.1 Growth drivers
      • 3.6.1.1 Rising disposable incomes
      • 3.6.1.2 Expansion of online retail
      • 3.6.1.3 Demand for interactive toys
      • 3.6.1.4 Increase in gifting trends
    • 3.6.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.6.2.1 Intense competition
      • 3.6.2.2 Fluctuating raw material costs
  • 3.7 Consumer buying behavior analysis
    • 3.7.1 Demographic trends
    • 3.7.2 Factors affecting buying decision
    • 3.7.3 Consumer product adoption
    • 3.7.4 Preferred distribution channel
    • 3.7.5 Preferred price range
  • 3.8 Growth potential analysis
  • 3.9 Porter’s analysis
  • 3.10 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By Type, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Licensed character plush
  • 5.3 Animal-themed plush
  • 5.4 Fantasy/mythical creature plush
  • 5.5 Educational/interactive plush
  • 5.6 Customizable plush toys

Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Material, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Synthetic
  • 6.3 Natural

Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By Age Group, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Infants (0-2 years)
  • 7.3 Toddlers (3-5 years)
  • 7.4 Children (6-12 years)
  • 7.5 Teenagers
  • 7.6 Adults

Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Price, 2021 – 2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Low
  • 8.3 Medium
  • 8.4 High

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021 – 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Online
    • 9.2.1 E-commerce
    • 9.2.2 Company website
  • 9.3 Offline
    • 9.3.1 Retail stores
    • 9.3.2 Specialty toy stores
    • 9.3.3 Others (home improvement stores, etc.)

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 – 2034, (USD Billion) (Million Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 U.S.
    • 10.2.2 Canada
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 UK
    • 10.3.2 Germany
    • 10.3.3 France
    • 10.3.4 Italy
    • 10.3.5 Spain
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 China
    • 10.4.2 Japan
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
  • 10.5 Latin America
    • 10.5.1 Brazil
    • 10.5.2 Mexico
  • 10.6 MEA
    • 10.6.1 South Africa
    • 10.6.2 Saudi Arabia
    • 10.6.3 UAE

Chapter 11 Company Profiles (Business Overview, Financial Data, Product Landscape, Strategic Outlook, SWOT Analysis)

  • 11.1 Aurora World, Inc.
  • 11.2 Build-A-Bear Workshop, Inc.
  • 11.3 Douglas Company, Inc.
  • 11.4 Fiesta Toy
  • 11.5 Gund
  • 11.6 Hasbro, Inc.
  • 11.7 Jellycat
  • 11.8 Mattel, Inc.
  • 11.9 Melissa & Doug
  • 11.10 NICI GmbH
  • 11.11 Squishmallows
  • 11.12 Steiff GmbH
  • 11.13 The Vermont Teddy Bear Company
  • 11.14 Ty Inc.
  • 11.15 Wild Republic