本報告調查了消費者元宇宙空間的全球市場,並對構成消費者元宇宙的社交媒體、網絡視頻、廣告、遊戲軟體和服務等的收入規模和用戶數量進行了趨勢和預測分析. ,按各個細分市場和地區進行詳細分析,以及主要供應商的市場份額。
報告的優點:
- 評估市場向雲端的遷移及其對硬體和服務的影響
- 了解主要媒體和娛樂市場、元宇宙(消費者)和數位廣告的市場機會
- 評估消費者元宇宙的演變,並將其與傳統的 M&E 細分市場進行比較
- 確定捆綁和增值包裝以及數位服務類型的主要參與者
- 您可以檢查業務模式(SVOD、TVOD、AVOD)和分銷管道的變化,包括與元宇宙相關的新市場元素和收入。
關鍵問題的答案:
- 現在和到 2030 年線上影片市場的整體規模是多少?
- 虛擬世界的創建將如何影響數位內容和服務的消費市場?
- 影片以外的市場區隔有哪些市場機會(社群媒體、數位廣告、遊戲、虛擬空間等)?
- 這些市場中的主要公司和服務有哪些?
- 您有多少個串流媒體 SVOD 合約?
研究亮點:
- 社群媒體市場規模(收入)、市場佔有率和預測
- 以線上影片市場規模(收入、用戶數量、SVOD 訂閱數量)、市場份額(收入、SVOD 訂閱數量)、商業模式(SVOD、TVOD、EST、AVOD)進行預測
- 搜尋廣告和展示廣告市場規模(收入)、市場佔有率和預測
- 遊戲軟體和服務市場規模(收入、用戶數)、市場佔有率(收入)、預測
- 雲端遊戲市場規模(營收/雲端遊戲用戶數)/預測
- 數位廣告市場規模:按類型劃分
- 虛擬空間市場規模(銷售)
目錄
表格
圖表
- 雲端內容與服務收入
- 虛擬空間收入
- 虛擬空間中的活躍使用者數量
- 人口:依地區劃分
- 按地區劃分的串流影片觀眾總數
- 按地區劃分的行動串流影音收視率
- 按地區劃分的連網電視 (CTV) 串流影音收視率
- 電玩玩家總數:依地區劃分
- 手機遊戲玩家:依地區劃分
- 雲端遊戲玩家:依地區
- 社群網路市場收入:依地區劃分
- 社群網路市場收入:依收入來源分類
- 社群網路市場佔有率:依供應商劃分
- 搜尋收入:按地區
- 搜尋收入市場佔有率:依供應商劃分
- 數位廣告收入:依地區劃分
- 按細分市場劃分的數位廣告收入
- 基於位置的廣告收入:按地區劃分
- 戶外廣告收入:依地區劃分
- 顯示收入市場佔有率:依供應商分類
- 市佔率:整體線上視頻
- 訂閱 VOD(非直播/線性)訂閱數量:依供應商劃分
- 按供應商劃分的訂閱 VOD(非直播/線性)收入
- 訂閱 VOD(即時/線性)訂閱數量:依供應商劃分
- 訂閱 VOD(直播/線性)收入:依供應商劃分
- 遊戲市場(按類別):總收入
- 遊戲市場總收入:依地區劃分
- 實體媒體收入:依地區劃分
- 打包主機遊戲收入:依地區劃分
- 打包 PC 遊戲收入:依地區劃分
- 打包掌上遊戲收入:依地區劃分
- 數位媒體收入:依地區劃分
- 數位主機遊戲媒體收入:依地區劃分
- 數位電腦遊戲媒體收入:依地區劃分
- 數位手持遊戲媒體收入:依地區劃分
- 數位手機遊戲媒體收入:依地區劃分
- 雲遊戲收入:依地區劃分
- 基於地點的遊戲:按地區
- 遊戲市佔率:依供應商劃分