在本報告中,我們對全球 VR(虛擬現實)市場進行了調研,並發布了以下內容。
這份報告的好處
- 了解 VR 設備和服務在企業和消費者市場的滲透率,衡量沉浸式培訓、可視化、協作、媒體/娛樂和其他 VR 內容的影響和效果
- 探索 HMD 類(獨立、系留、移動)的各種頂級技術轉變,掌握當前趨勢,例如元宇宙雲 VR/5G、沉浸式媒體和娛樂、沉浸式協作和未來 VR,為實施
- 評估 VR HMD 和相關內容/服務/平台收入的市場潛力,作為核心組件(傳感器、顯示器、連接、計算平台等)以及更廣泛的支持/集成服務的基準,並實現可作為內容/應用程序開發的創收機會
本報告中回答的關鍵問題
- VR 市場當前和未來的總體規模(5 年預測:HMD 出貨量、安裝基礎、收入、相關內容/服務/平台收入)
- VR 滲透率狀況:按行業、細分市場、HMD 類型和地區劃分的差異
- VR 設備的平均售價 (ASP):隨時間變化以及行業差異
調查亮點
- 數據透視表儀表板:VR HMD 出貨量、安裝基礎、總收入
- VR HMD 及相關收入預測:按地區/行業(消費者/企業)、行業(企業)、地區
- 按 HMD 類別分析:獨立、系留(PC/控制台)、移動
- 頂級連接細分/預測:按 HMD 外形規格